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這款遊戲本來可以名垂青史 但「史上最爛操作系統」害了它

一款遊戲成功的因素有很多,無論是出色的劇情還是極高的可玩度,都缺一不可。遊戲史幾十年,有些遊戲成為神作,而有些遊戲則「臭不可聞」,連最基本的控制系統都做不好。今天給大家介紹這款名為《侏羅紀公園:入侵者》的遊戲,在這款遊戲中,主角安妮因墜機迫降恐龍島,只能隻身一人逃脫。在遊戲中,你將被安妮那長長如水蛇般的手臂所支配,遊戲操控體驗簡直噩夢,但好像又別有一番風味?

《侏羅紀公園:入侵者》沒有HUD界面,玩家不能直觀地檢查自己的血量,那麼想知道自己還剩多少生命值,該怎麼做呢?玩家將鏡頭下移的話,就可以看到安妮的乳溝(你沒有看錯),上面會有心形紋身,這樣你就可以觀察自己還剩多少生命值了......如果心形紋身完全顯現,那主角就死亡了。這種做法看上去非常可笑,但也算創意十足,雖然這種做法在目前看來並不可取,但至少也是嘗試新東西了。

在粉絲的幫助下,這款遊戲可以在win10以4K/60幀流暢運行

為了控制主角的手臂,首先你得通過按住滑鼠左鍵,來伸長它。然後你需要移動滑鼠來控制它四處移動,想要拿取物品的話,需要按右鍵。即使玩家把滑鼠靈敏度調到最低,手臂也像有自我意識一樣,操作起來非常困難。如果你撞上了牆,那麼你手裡的東西就會掉落,在遊戲中使用機槍成為了一件不可能完成的任務。這種操作感很像《外科手術模擬器》,如果不熟悉的話,玩家會非常難受。很顯然,主角安妮本來是有兩條手臂的,但為了玩家的身心健康,她被「設計」地只剩一條手臂了。

非常形象

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《侏羅紀公園:入侵者》是一款1998年的遊戲,感覺很像那個年代的《孤島驚魂》。這款遊戲另外一個讓玩家覺得噁心的地方,就是它那極差的優化,即使是現如今的電腦,都很難流暢運行它。很明顯,《侏羅紀公園:入侵者》並不是一款合格的遊戲,但是對於《侏羅紀公園》的粉絲來說,還是值得一玩的。遊戲中隨處可見約翰·哈蒙德的個人日記節選,並由角色扮演者理查德·阿滕伯勒朗讀,實在是粉絲福利。

遊戲的地點設定在桑納島,也叫B區,粉絲們都知道恐龍就是在這裡被克隆的。安妮的飛機撞上了沙灘,她必須找到一條通往山頂的路,這樣她才能聯繫海軍,從而獲救。這款遊戲的劇情還是挺有意思的,有獨特的哲學體系,編劇是奧斯丁·格羅斯,他目前最著名的作品是《羞辱》。

《侏羅紀公園:入侵者》其實是一款很有野心的遊戲,某種程度上講在那個年代非常領先。遊戲中有實時的物理系統,恐龍們的動作也很自然,巨大的地圖在1998年堪稱神跡。即使在今天,第一次看到T.Rex的時候,你也肯定會震驚的,在看到她之前,你就能聽到巨大的腳步聲,配合氛圍的渲染,與電影中的場景如出一轍。

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《侏羅紀公園:入侵者》本來可以因為其先進的遊戲理念名垂遊戲史,但其「基礎配置」實在有點差,令人惋惜。

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