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規矩規矩,真誠的故事,精準的操作,三個考驗心理反應的遊戲

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導言

創造力大於天堂,遊戲規則全部由玩家定製;舊瓶新酒,跳台也有真摯的故事;精確的細節,戰鬥遊戲的核心始終在運作。 本周我們推薦三個測試智力和手速的遊戲。

爸爸是你! 「:讓玩家自己制定遊戲規則

在最近結束的第二十屆獨立遊戲節上,除了大贏家《森林之夜》之外,還有一個獨立遊戲也很值得關注,那就是獲得了最佳學生遊戲獎和最佳遊戲設計獎《爸爸就是你》! -是的。 這款遊戲由芬蘭獨立開發商漢姆烏利( hemp uli )創作,採用了獨特的遊戲風格和「推信」設計。

爸爸是你! 「是一款益智遊戲,遊戲的最大亮點是遊戲的元素和勝利的條件完全由玩家自己決定。 玩家需要像盒子一樣推動字母,字母句子代表遊戲規則。 下面,巴巴是你指示玩家控制的小寶貝,旗是勝利指示勝利的條件是旗,而牆是停止是遊戲的規則,玩家將在「停止」後被移除才能越過牆,達到目標。

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除了改變規則之外,玩家還可以改變通關條件,改變控制對象,只要能順利通關,再動腦筋大多不成問題。

控制石

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甚至可以成為一堵牆

爸爸是你! 「有100多個等級,這使得謎題重複率很低,每隔幾關就有一個新元素,遊戲規則會不斷變化,比如雙地圖、用方塊填滿坑、簡單地啟動路徑等等。 到遊戲結束的時候,字母提示會越來越複雜,要通過非常考驗玩家的邏輯思維能力的全局策略制定。

將來,遊戲還將引入一個級別編輯器,玩家可以使用它創建自己的級別和廣告系列. 給定遊戲和謎題的組合,將來可能會有玩家在遊戲中寫詩。 這也是讓玩家定製規則的魅力所在——遊戲的可玩性可以無限期地延

爸爸是你! 「絕對是最有創意的作品之一,遊戲將規則描寫得形象化,並神奇地把它變成了一種遊戲。 同時讓玩家在體驗的同時產生新的互動,每個人的創造力都是最「好玩」的。

【藍色】: 2d橫板也可以有動人故事

好吧

「藍色」是一個像素化的跳台遊戲,有數百個手工挑戰攀登山脈。 作為一個動作遊戲,它的水平解決方案是具有挑戰性的,並以多種方式測試玩家的操作水平。 作為ign今年的第一個完整的標誌,「藍色」給這個稍顯陳舊的跳台遊戲帶來了新的生命,遊戲內容豐富。

藍色也是一個意想不到的傑作,是自超級食肉男孩以來最好和最難的2d平台動作遊戲之一。 通關後充滿成就感。 隱藏在級別中的秘密和集合很多,其中一些是通過測試操作級別的方式獲得的。 遊戲過關後可以玩的內容非常豐富,足以讓你沉迷數十個小時。

但blue最大的優點是,它將一流的遊戲設計與真誠的故事和美妙的音樂結合在一起,創造了一款非常感人的遊戲——玩家們需要在瑪德琳攀登塞萊斯特山時幫助她克服內心深處的恐懼。 面對數百次手工挑戰,揭開奇異的秘密,解開神秘山峰的神秘面紗。 而在解密的過程中,玩家自然會將整個故事存放在。 就像ign對遊戲的評估——即使你沒有遇到麻煩,你也能感受到它的美

英雄就是我:一款動作豐富的像素格鬥遊戲

王天

英雄是我是一個精靈風戰鬥遊戲。 一般來說,在手機上玩格鬥遊戲並不容易,因為觸摸屏是限制玩家操作的一種方式。 英雄是我很巧妙的運用「點擊」和「拖動」操作來保證操作的準確性。

遊戲右下角的三個黃色圖標是拳頭攻擊、腳攻擊和特殊攻擊。 像一般格鬥遊戲一樣,拳擊攻擊傷害低但快,腳攻擊傷害高但慢,特殊攻擊大,需要消耗能量值。 然而,這款格鬥遊戲的亮點是玩家可以拖動圖標來釋放不同的動作。

例如,在上圖中,玩家點擊「特殊攻擊」後不釋放,而是向上滑動,直到屏幕上顯示的藍色拖動圖標再次釋放,角色可以播放相應的動作。 值得一提的是,每個攻擊按鈕都可以如圖所示拖動,並且可以向上、向下、向左、向右四個方向拖動,也就是說,基於角色的攻擊動作最多可達12次。 而在學習了新技能之後,只要稍微遠拖一點距離,就可以釋放出大招。 這種新穎的設計使人物的動作非常豐富。

眾所周知,在格鬥遊戲中,精確的招式釋放是非常罕見的,這就是格鬥遊戲被稱為高門檻的原因。 單曲《英雄就是我》,豐富的角色動作是通過拖動不同方向的攻擊圖標來完成的,在實際的經驗中,作者發現確實很準確,幾乎沒有錯誤。

另一方面,在「方向」的設計上,主人公是我」也達到了精準。 從圖中可以清楚地看到,四個方向鍵都固定在屏幕的左下角,以保證角色方向控制的準確性。 格鬥遊戲玩法是細節,「英雄就是我」在這方面絕對是格鬥手游得好的。


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