心閱讀︱遊戲化,讓世界更美好
遊戲改變世界
作者:簡·麥戈尼格爾
譯者:閭佳
出版時間:2016年9月
麥戈尼格爾告訴我們,遊戲的真正目的是讓我們在這個無趣的世界中生存下來,因為現實是個設計得太糟糕的遊戲。但問題是,現在的遊戲都在引導我們忘掉現實,可現實是無法逃避的。所以,更加明智的辦法是用遊戲中學到的經驗改造世界,即「遊戲化」,讓我們的世界和遊戲一樣引人入勝。
作者介紹:簡·麥戈尼格爾,著名未來學家,未來趨勢智庫「未來研究所」遊戲研發總監,美國著名互動式娛樂服務公司42 Entertainment 首席設計師。
遊戲化,互聯時代的重要趨勢
遊戲的本質:四大決定性特徵
目標(goal):即玩家努力達成的具體結果。它吸引了玩家的注意力,不斷調整他們的參與度。簡言之,目標為玩家提供了「目的性」。
規則(rules):為玩家如何實現目標做出限制。它消除或限制了達成目標最明顯的方式,推動玩家去探索此前未知的可能空間。規則可以釋放玩家的創造力,培養玩家的策略性思維。
反饋系統(feedback system):告訴玩家距離實現目標還有多遠。它通過得分、級別、進度條等形式來反映。對玩家而言,實時反饋是一種承諾:目標絕對是可以達到的,它給了人們繼續玩下去的動力。
自願參與(voluntary participation):要求所有玩遊戲的人都了解並願意接受目標、規則和反饋。了解是建立多人遊戲的基礎,而任意參與和離去的自由,則是為了保證玩家把遊戲中蓄意設計的高壓挑戰工作視為安全且愉快的活動。
毫無疑問,玩遊戲可以提升人的幸福感。遊戲能讓我們精神集中,我們樂觀向上地做著一件自己擅長並享受的事情。所有優秀的遊戲都稱得上是一件艱苦的工作。而當我們從事自己喜歡的艱苦工作時,就點燃了頭腦里那根快樂的雷管。此外,遊戲是最顯而易見的心流來源,玩耍是出類拔萃的心流體驗。自我激勵的活動能讓我們更幸福。更重要的是,它還證明,玩遊戲的人並不是為了逃避現實生活,而是為了主動讓現實生活變得更有價值。
遊戲化的四大目標
目標一:更滿意的工作。
精心設計的遊戲讓人感覺更有生產力,因為它感覺更真實:反饋來得又強又快,影響明顯而生動。對很多不喜歡自己的日常工作、覺得它沒有什麼直接影響的人而言,遊戲里的工作提供了真正的獎勵和滿足感。
目標二:更有把握的成功。
沒人喜歡失敗,那麼玩家怎麼會花80%的時間來失敗,卻依然愛著自己在做的事情呢?科學研究證實,在玩一個精心設計的遊戲時,失敗不會讓我們失望。它以一種非常特別的方式讓我們開心,如興奮、感興趣、甚至極為樂觀。如果我們能為失敗激發,說不定能堅持更長時間,做艱巨的工作,處理更複雜的挑戰——成功的希望比成功本身更刺激。
目標三:更強的社會聯繫。
和遊戲相比,現實是疏離的。遊戲建立了更強的社會紐帶,創造了更活躍的社交網路。我們在社交網路用於互動的時間越多,越有可能產生一種積極的「親社會情感」。我們越是更多的一起玩遊戲,越是會產生有意識地創造全球社群的感覺。玩家並不只是想在遊戲里贏,他們還肩負著更大的使命。他們的使命,就是成為宏偉事業的一部分。
目標四:更宏大的意義。
意義是我們置身於比個人更宏大事業所產生的感覺,是我們的行動比個人性命還重要的信念。意義是我們所有人都可渴望獲得更多的東西:更多在宏觀圖景中創造奇蹟的方法;更多在世界上刻下痕迹的機會;更多在自己所屬的社群或項目中迎來敬畏或好奇的時刻。
遊戲化的運作機制
遊戲化的參與機制
全情投入當下。與遊戲相比,現實難以投入。遊戲激勵我們更積極主動、熱情洋溢、自我激勵地參與到自己正在做的事情當中。平行實境遊戲不是為了逃避現實,而是為了從現實中得到更多。它讓我們不僅全情投入遊戲生活,更全情投入現實生活。
遊戲化的激勵機制
實時反饋。玩家之所以能把幾乎每一款遊戲都越玩越好,是因為他們能夠得到持續的反饋。這種瞬時的積極反饋讓玩家更加努力,更成功的完成艱巨的挑戰。把我們本來就喜歡的事情變得更像遊戲一樣值得一試,它能讓我們做得更好,把目光放得更為高遠。
遊戲化的團隊機制
和陌生人結盟,創造更強大的社群。遊戲把一群人的注意力集中在共同的目標上,它提醒我們:我們其實真心愿意與最陌生的人分享。只要我們願意,只要我們需要,就能夠和別人建立聯繫。人類再也沒有理由在這個世界上感到孤獨,不管是在虛擬世界,還是在現實世界。
遊戲化的持續性
讓幸福成為一種習慣。不能讓幸福知道我們來了,只能偷偷摸摸地從側面包抄。少數強烈而令人難忘的幸福體驗,能扭轉我們對事情的想法和做法。好的遊戲具有強大的力量,能永遠改變你看待自己和自身能力的方式。
以上就是本次分享的全部內容,這是心閱讀2018年為您分享的第九本書,希望能夠對您有所幫助,我們下周日見!
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