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《戰神4》總監暢談製作理念:他成了最熟悉的陌生人

即將發售的《戰神4(God of War)》和以往的《戰神》系列遊戲有很大的不同,無論是遊戲設定、遊戲玩法、角色性格,甚至遊戲類型都和以往有很大的區別。《戰神4》剛公布的時候,很多人都認為這款新作似乎是一款系列重啟之作,然而《戰神4》的遊戲總監Cory Barlog近日在PlayStation Lifestyle上回答了網友的疑問,表示《戰神4》並不是一款重啟之作,而是一款類似於《塞爾達傳說:荒野之息》的「再造之作」,它在現有的基礎上延續,並且提供了全新的遊戲方式。

《戰神4》遊戲總監Cory Barlog

那麼為什麼Cory Barlog和他索尼Santa Monica的團隊不利用這個機會重啟這個系列呢?他們又何時能夠重啟這個系列呢?為什麼要在現有的基礎上延續呢?這是因為在他們看來,之前的那些東西都是非常重要的,所以將它們丟棄是沒意義的。

Barlog對PlayStation Lifestyle說道:「那就像是用第一款遊戲來作為背景故事,人們說,『噢,為什麼你不重新開始,然後帶來一個新的角色?』而我喜歡的是,有一個長達十年的角色發展歷程。所以你無法丟棄它。就像高中時候的我們和大學時候的我們已經不一樣了,然後到我們中年的時候,我們也會隨著生活而改變,我想奎爺也是一樣的。在第一款作品中的奎爺的生活彷彿反映了我和我其他團隊成員的生活。我們當時正處在開發遊戲的「大學時期」,我們生活在那個時刻,我們對別人嗤之以鼻,試圖超過其他所有人。」

PS2上的《戰神1》封面圖

「我們那時經常熬夜,在最後一刻我們仍在進行各種修改,我們從來不想太多,而只是努力去做。這是很純粹的事情,我認為這很好,因為這就是我們真實的模樣。現在,我們又回到了開發工作上,而現在我們以一種完全不同的視角來看待一切事物。我們已經變成了不同的人,並且也有很多新人加入了開發工作,他們帶來了很多能量,當這些要素混合在一起後,對於遊戲的製作,我們有了嶄新的看法。我在想,為什麼我們不能試著去做一些不同的東西但同時也保持那種熟悉的感覺呢?」

「我的意思是,從遊戲開發工作的一開始,我就使用了『熟悉的陌生人』來表達我對《戰神4》的期望。所以當你遊玩這款遊戲的時候,它仍舊會有《戰神》的感覺。也許它和之前的遊戲並不是完全一樣,但是你可以感受到那個靈魂,那個《戰神》的DNA,然而它又是不同的:遊戲的鏡頭視角變得不同了,遊戲節奏也稍微慢了一點兒,但你仍舊可以感受到《戰神》戰鬥中的那些『激燃』時刻。我覺得要做到這一點是比較難的,但我希望我們已經實現了。」

而我們可以看到,很顯然,Cory Barlog和他的團隊試圖實現的是一種平衡的動作遊戲體驗。我們希望這次的《戰神4》也能夠達到這種期望。

《戰神4》將於4月20日發售,獨佔登陸PS4平台。

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