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電子競技如何將青少年變成千萬富翁的 上篇

從製作自己的遊戲,到線上直播,或者電子競技比賽 - 記十幾歲和二十幾歲的企業家如何靠電子遊戲謀生。

Alex Balfanz是北卡羅萊納州杜克大學的一名18歲學生。他每天都有講座或研討會,然後是作業。和他這個年紀的許多學生一樣,他每天都會花上幾個小時來玩電子遊戲。

但他不只是在玩- 他在製作遊戲。並賺了很多錢

「在Jailbreak發布的10個月里,它已經獲得了7位數字的利潤,」Balfanz說他去年發布的警察和搶劫者冒險遊戲。幾個星期前,它被下載了十億次。

Balfanz只是成千上萬的年輕遊戲企業家之一,光美國這個行業去年就有360億元產值。

它提供了10年前甚至5年前不存在的謀生方式,即使在遊戲行業也是如此。

遊戲行業收入超過電影,去年產值360億美元。玩家在去年6月的洛杉磯E3博覽會上

「雖然我不像幾位同事最近所做的那樣每年都有數百萬美元收入,但自從我開始以來,每年我都穩定地贏得六位數收入」他說-18歲的學生Andrew,他正在利用自己的收入來支付大學,在那裡他正在學習計算機科學。

製作和銷售自己的遊戲

今天,由於像App Store,Steam或Roblox這樣的在線銷售平台,任何擁有正確製作方法和技術的人都可以擁有這個超過十億人的市場。

但是,如此龐大客戶群的技術和生態系統只是在過去十年才出現,但年輕人自己開發程序並不是什麼新鮮事物:它實際上與70年代在車庫裡開始使用音樂創業的狂熱搖滾明星並沒有太大區別。

「對於創意產業來說,情況總是如此,尤其是在年輕人中,」猶他大學娛樂藝術與工程項目聯合創始人Roger Altizer說。他說,年輕人總是提出創造性的表達方式,並試圖將他們市場化。

Altizer特別指出,在20世紀80年代,年輕設計師製作了自己的視頻遊戲,將它們存儲在軟盤上並放入塑料袋中,然後在實體店銷售,從而獲得了一定的收入。

今天?我們擁有獨立遊戲,如「飛揚的鳥」,它們成為世界性的潮流點,實現一夜成名。但是,現在有這麼多的出版物,市場已經非常擁擠了。

Anthony Tan是澳大利亞的一名高中生,他的超現實主義冒險遊戲Way to the Woods將於明年發行,並且已經在遊戲記者中引起了關注。

雖然不是每個人都會為自己的遊戲賺取數百萬美元,但它仍然會讓企業家痒痒,Tan說道:「視頻遊戲對我來說很有趣,因為我可以將腦細胞都投入到這些領域:創作,設計,建模,雕刻,繪畫,工程,作曲。「

還許多年輕人利用遊戲進行創新:促進思想改善社會。涉及性別認同,文化政治或心理健康護理的遊戲。

互聯網不僅讓今天的青少年和年輕人能夠自己製作遊戲來傳播信息,還有少數人正在用它作為玩家謀生。

在線直播:不是遊戲開發者也能發財

一個相對較新的賺錢方式就是玩電子遊戲 - 讓陌生人在互聯網上看著你玩。

這種趨勢越來越流行,最終導致了一個新平台Twitch--整個網站致力於流媒體視頻其他人玩電子遊戲。它現在是全球互聯網上最受歡迎的網站之一,並於2014年被亞馬遜收購了,近10億美元的估值。

美國最受歡迎的遊戲主播Eastman

Elspeth Eastman是一個擁有103,000名粉絲的遊戲直播,她說,在大學畢業後,她花了2000美元購買一台新電腦,試圖通過直播謀生。今天,她說她以全職工作的方式進行遊戲直播。

「現在,越來越多的打賞已經改變了我的生存方式」Altizer說。

這就是遊戲讓青少年成為百萬富翁系列的上半部分,下期我們為大家帶來電子競技的爆炸和對未來的嚮往


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