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【電競控】孤獨的藝術

孤獨的藝術

成電不息,電競不止。星期二Home-radio電競專欄,又與你不期而遇。我是電競君,一如既往地,今天為大家帶來的是遊戲測評,一款異世界獨立解密遊戲:The witness目擊者,特立獨行,美不勝收。

目擊者是由另一部人氣遊戲時空幻境(Braid)製作人Jonathan Blow領導開發的第一人稱畫風清新的冒險解謎遊戲。遊戲發生在一個神秘的小島,你不知道是怎麼來到這裡的,但它就是發生了,而你想要動起來,不想停留在原地。這裡到處都充滿了各式各樣的謎題。這是一個開放世界遊戲,在遊戲中玩家可以隨意到海島上的任何地方,雖然是一座小海島但是小島的面積非常大,足夠玩家能夠在海島上慢慢地探索發掘,此外遊戲的限制要求不多,並不強求玩家依照遊戲中的設定路線進行遊戲,所以在遊戲時大家會感覺到非常的自由。

由於時空幻境的成功,目擊者還沒正式問世就已經吸引了眾多玩家的目光。對於本作,IGN的又一滿分評價,以及其他媒體的高分評價,可以說讓玩家們對這款遊戲更是充滿了期待。現今遊戲問世,那麼就讓電競君帶大家一睹為快,將遊玩到的一些內容和感受分享給大家。為什麼要加上這樣一句話呢,因為就初期的上手體驗下來,電競君其實並沒有感受到應有的驚喜,至於有些玩家給出了「一筆畫線小遊戲500合1終極加強版」這樣的評價,也不禁讓人莞爾。從進入遊戲後就能感受到本作清新柔和的畫風,精緻的畫面毋庸置疑的是本作一個好評的地方,《目擊者》儘可能的為玩家展示了一座風景如畫的小島景色。如鏡面一般分割開來的山水。殘破未知的古堡小鎮,隨風起舞的火紅色楓葉林。自由地在島上探索,從任何一處自己想要感興趣的地方下手解謎。

目擊者漂亮細緻的著色讓每一幀都有如同壁紙一般的精美。讓玩家對這個小島上到底發生了什麼所感到好奇,但駐足欣賞目擊者中的美景時,你也許會忘了當初的目的是解密來著的。看似遺憾,隨著解謎的進行,卻沒有聽到什麼背景音樂,有色而無音,不得不說是一種缺失,但無巧不成書,遊戲中的效果音顯得格外全面,步行聲,水流聲,楓葉林沙沙的環境音效都在細小無形的地方讓玩家感到舒適,彷彿在油畫中行走......

接下來便要說到遊戲性了。目擊者的主要玩法就是「一筆劃」了,所遇到的謎題也幾乎都是圍繞著這個模式展開。。遊戲中所謂的「一筆劃線」就是從圖案中的起點開始,按照規則的要求,不回頭不重複,一氣呵成的到達終點,可能在經過幾個小時的遊戲和探索之後發現相信本作似乎是要將這個性子進行到底了,不過愈顯複雜的設計會讓謎題有別於玩家們的認知,玩家在下手之前需要找到這個一筆畫線遊戲的規則,不然會出現連謎面的無法理解的情況,就更別說去解謎了。剛剛開始時,只是艙門上簡單的橫軸,但隨著規則符號不斷加入,光學知識的加盟,你會發現每一個視角都有著它存在的意義,每一塊LED板上的謎題都與之前的細節有著千絲萬縷的聯繫,如果說連連看是童年的話,那麼目擊者就是未來。而相較於其他解謎類遊戲各種奇思妙想的設計,恨不得把自己的腦洞在一開始就掰開給玩家看看的做法,本作卻顯得有些消極和沉靜,沒有任何鼓勵機制,全程目擊者唯一的成就便是成功離開小島,甚至還一直在勸退玩家,看似廣袤的小島,有時異常壓抑不堪,消極的讓人麻木,冷靜的孤單。

但目擊者卻成為了一款小眾遊戲。首先是生理上的門檻,不建議色盲色弱人士玩The Witness: 遊戲中的解謎會依賴於各種顏色, 而遊戲本身沒有為色盲色弱人士準備特別的解謎途徑, 所以很遺憾, 你們無法很好的享受它, 那麼乾脆不玩也是一種選擇。患有幽閉恐懼症的玩家玩The Witness會非常痛苦, 這款遊戲的部分場景不但封閉, 還會讓人感到十分壓抑.另外, 癲癇患者最好不要玩, 別看遊戲的宣傳片人畜無害的樣子, 該閃爍的地方還是有, 為了你的生命健康, 最好不要碰這款遊戲。適應上的門檻不推薦沒有任何解謎類遊戲經驗的玩家玩: 遊戲的謎題很難, 難到在解謎遊戲中至少可以排在中等偏上的位置, 除了解謎之外遊戲也沒有什麼別的玩法, 如果你無法忍受枯燥燒腦的解謎, 最好不要碰這款遊戲, 它很可能會給你帶來糟糕的回憶。不推薦曾經在其他第一人稱視角遊戲中出現過3D眩暈的玩家, 因為即使是那些平時沒有3D眩暈的玩家, 也普遍有在遊玩這款遊戲30~60分鐘後感到噁心的情況。 遊戲過低的FOV、過度飽和的顏色與不穩定的FPS是眩暈現象的根源, 遊戲的製作團隊目前已經在積極解決眩暈問題, 但遺憾的是, 並不是對每個人都有效。 玩家一般能在The Witness的前1小時遊戲內容中了解到自己是否能適應這款遊戲. 即使你是追隨著作者Jonathan Blow的神作Braid的光輝而跟進The Witness的解謎類遊戲老玩家, 在解謎遊戲信仰加持下 該暈的還是得暈, 該吐的還是得吐。

但這是當之無愧的神作,在這段尋找結局的過程中,認識到遊戲評測員連想要拿到評測這款遊戲的通關資格都是非常艱難的. 24個小時, 這是我目前的遊戲時間, IGN的編輯用了40個小時去玩這款遊戲, IGN的編輯對遊戲理解到了什麼程度, 這10分的高分是否還意味著有他沒有能夠寫出來的劇情隱藏要素, 這些我們現在都不得而知了。 如果這10分僅僅是因為遊戲的謎題作為解謎遊戲有著過硬的素質, 那明顯是不合理的, 光是沒有BGM這一點怎麼說也應該減掉至少半分了。地上可以發現的錄音機、風車底下的放映廳中的影片和遊戲中各種各樣的石像、歷史名人雕塑,詭異的旁白,一個人的島,隱喻的空白,目擊者本身就是一個謎團。

不至於藝術品,目擊者裡面還有一整個世界,等著你來鑒賞它。

END

主編:金東明

編輯:棲遲

圖片來源 :網路

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