一次失敗之後,斯威利更加決心讓他的新遊戲成為現實
去年,Hidetaka"Swery"Suehiro(致命預感和D4:Dark Dreams Do not Die)的創造者 - 在Fig的一場眾籌活動上發起了一項名為The Good Life的新項目。主角納奧米專註於紐約攝影記者嚴重債務的漏洞,前往幽靜的Rainy Woods小鎮,在那裡她發現自己正在調查謀殺該鎮的一名居民。事情並非他們在田園詩般的小城鎮中所看到的,該鎮的任何一個公民都是嫌疑犯。此外,許多Rainy Woods的居民(包括Naomi)在某些晚上恰好變成了動物。
作為一個準開放的世界角色扮演遊戲,您可以與許多當地人互動,了解他們的行為,並拍攝城鎮周圍發生的奇怪事件。儘管這個概念很有希望,但是Fig眾籌活動並未成功。由此,White Owls的開發人員重新開始了遊戲的開發工作,改進了許多遊戲系統和機制,同時為遊戲提供了更細緻的視覺效果,並保留了風格化的外
「美好生活是像我這樣的人的產物,他喜歡思考奇怪而奇怪的想法,但仍能夠將它們變成人們可以體驗的真實產品,」Suehiro說。「在當前的創作過程中,我感到非常驚訝的一件事是,我提出了一些奇怪的抽象概念,並且團隊可以在未來的數日內為我們未來的遊戲規劃做好準備。很多關於這個遊戲的方面都在跟我說話,但我喜歡的一點是,你可以扮演一隻貓,這是我一直想在遊戲中做的事情,我喜歡的另一件事是,你扮演的角色是一個女性角色,這是我以前沒有為我以前的遊戲做過的事情,用Naomi,你可以做所有你想做的世俗和奇怪的事情,這是我感興趣的事情。
開發人員認為他們沒有在之前的活動中取得成功的一件事是清楚地看到「美好生活」的內容。雖然更廣泛的想法在那裡,但創意人員認為以前眾籌的努力過於模糊,並沒有體現出足夠的物化產品。在上次嘗試的幾個月後,白色貓頭鷹花時間將遊戲發展為可玩狀態。這不僅讓他們創造了一個更加完全實現的遊戲,而且還吸引了外部合作夥伴的關注,以幫助資助遊戲。Kickstarter的目標是650,000美元 - 而不是原始的無花果目標1,500,000美元 - 開發人員認為期望更為溫和和現實。
除了完善基本概念和設想之外,開發人員還致力於改進遊戲的圖形和AI系統。運行在Unity引擎上的The Good Life背後的團隊專註於為遊戲創造更高的視覺保真度。憑藉擴展的AI系統,Swery認為這將使該鎮的動態變得更加可靠。此外,開發者聲稱,增加的互動和NPC與他們自己的個人時間表將為玩家創造更多獨特的時刻 - 可能會改變真實的遊戲謀殺案的謎團。此外,該遊戲的創作者藉此機會增加了主角娜奧米變成狗的能力,而不僅僅是貓 - 他聲稱這是因為狗狗粉絲的要求而引起的。
隨著Kickstarter活動的開始,Suehiro和White Owls的開發人員認為他們在創造美好生活方面有更好的機會。遊戲設法將過去的Swery冠軍 - 一個小鎮,奇怪的人,甚至是一個怪物的前提 - 帶入類似的主題和主題中,同時將它們置於一種令人感到奇異迷人的環境中。雖然遊戲計劃在2019年底發布,但這一切都取決於Kickstarter的成功。儘管如此,即使遊戲在Kickstarter上沒有成功,開發者仍然會繼續玩遊戲。對於Swery來說,他覺得
有機會製作這樣的遊戲太好了,不能錯過。
「作為創造者,我有這種天生的願望,」Swery說。「當我回顧最初眾籌活動時,我們認識到我們犯了很多錯誤,錯過了一次機會,因為我們曾經有過這樣的經歷,因
為我們有這種激情願意回到桌面並說明這是我們做得更好的事情,而這些是我們學到的東西。另一件事是,在線社區對我們真的很鼓舞人心,而且他們真的推動了我們繼續推進這個項目,儘管最後一次活動沒有成功,但仍然讓很多人感到興奮,因為人們在twitter上給我們發送了他們的貓和狗的照片,我只是覺得很不得已把它帶到終點線。「
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