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《孤島驚魂5》PC性能分析報告:優化很完美 流暢60幀

《孤島驚魂5》PC性能分析報告:優化很完美 流暢60幀

《孤島驚魂5(Far Cry 5)》是一款育碧剛發售不久的開放世界射擊動作遊戲,這款遊戲由「Dunia引擎」打造,而最近NVIDIA和AMD的顯卡都針對這款遊戲進行了一些驅動上的優化,我們今天為大家帶來了Dsogaming的《孤島驚魂5》PC性能分析報告,讓我們一起來看看這款遊戲在PC平台上的表現吧!

Dsogaming《孤島驚魂5》PC性能分析報告:

此次PC性能分析中,我們採用的PC配置為:Intel i7 4930K(超頻至4.2Ghz)/8G內存/Radeon RX580、GTX980Ti和GTX690顯卡/Windows 10 64-bit操作系統,以及最新的顯卡驅動。目前,NVIDIA已經為遊戲加入了SLI profile,所以PC玩家不用再辛苦地去尋找第三方的程序來進行SLI了。

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育碧此次為《孤島驚魂5》加入了大量的畫質設定選項,包括:材質貼圖過濾效果、陰影、幾何形狀&植被效果、環境效果、水面效果、地形效果、容積霧和抗鋸齒。其他選項還包括:動態模糊、色盲、幀數設定、視野範圍和解析度縮放。

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為了測試遊戲在不同CPU上的表現 ,我們模擬了雙核系統和四核系統。在CPU測試中,我們將解析度降低至1280×720,以減少任何GPU方面的瓶頸。

在沒有開啟超線程的情況下,《孤島驚魂5》在我們模擬的雙核系統下表現慘不忍睹。而在開啟了超線程以後,我們模擬的雙核系統提供了最小49幀數,平均69幀的體驗。另一方面,我們的六核CPU和模擬的四核系統的表現則是比較相似,不管是是否開啟了超線程,兩者的表現都沒有很大區別。

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從上圖我們可以猜測《孤島驚魂5》的瓶頸也許是在GPU上。然而,情況並非如此。因為在很多場景中,我們的CPU和GPU的利用率都很低。在遊戲開場的時候,這一點表現得很明顯。就如我們在下圖中所看到的,我們的GPU和CPU都沒有太大的壓力。而我們的顯存、內存或者其他方面也並沒有瓶頸。

我們對此有點疑惑,我們懷疑這可能就如一些遊戲開發者在過往遊戲中所提到的此類問題那樣,主要是因為「描繪指令(drawcalls)」的數量上升所引起的。畢竟,《孤島驚魂5》使用的是DX11 API,而沒有使用DX12或者Vulkan API(這兩種API都可以更有效率地處理描繪指令,就像《Doom》和《古墓麗影:崛起》所表現的那樣)。

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那麼,遊戲的總體表現如何呢?我們的GTX980Ti能夠在1080P解析度和全部畫質選項最高的情況下達到最低62幀,平均83幀的流暢度,而Radeon RX580在相同的條件下則可以達到最低61幀,平均73幀的流暢度。而GTX690也可以達到最低55幀,平均61幀的流暢度(儘管我們降低了一些貼圖材質和水面效果,從而避免顯存造成的瓶頸。)

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在我們的解析度縮放測試中,我們使用了GTX980Ti顯卡。我們之所以沒有採用RX580和GTX690顯卡來測試高於1080P的解析度,是因為這兩者都無法在高於1080P解析度的條件下提供流暢的遊戲體驗。

在720P下,GTX980Ti的利用率嚴重不足,遊戲的表現是最低64幀,平均91幀。而在1440P解析度下,GTX980Ti也基本上可以提供穩定60幀的遊戲體驗(有時會跌至54幀),而在4K解析度下,遊戲的幀數可以接近30幀。

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《孤島驚魂5》提供了四種預設畫面:低質量、中等質量、高質量和最高治療。然而遺憾的是,在低質量與最高質量的畫面設定下,兩者之間的遊戲表現區別不大。在1080P,低畫質下,GTX980Ti達到了最低71幀,平均101幀的流暢度;而這個成績只比1080P,最高畫質情況下分別多了9幀(最低幀數)和18幀(平均幀數)而已。

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《孤島驚魂5》從畫面表現上來說可以算是一款「美麗」的遊戲。就像你所看到的,遊戲沒有任何的材質貼圖選項。育碧使用了這幾年很流行的「攝影測量(Photogrammetry)」技術(攝影測量技術可以讓遊戲物體表面達到照片般真實,之前採用了這一技術的遊戲包括《伊森卡特失蹤之謎》、《報復之道》、《星球大戰:前線》等等。),得益於這項技術,遊戲中的物體的表面看起來很不錯。特別是石頭的表現讓人驚艷。

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遊戲的光影系統令人難以置信,而全局光照更是令人不可思議,特別是在一些封閉區域中。遊戲大部分的角色都有著超強的細節表現,而遊戲的環境也是蒼翠繁茂,充滿著各種小細節。我們還注意到,在路面效果和一些水流的互動效果中,遊戲表現出了令人驚訝的曲面細分效果。

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不過,天下沒有完美的事情,育碧在《孤島驚魂5》中使用了非常大膽的LOD系統(Levels of Detail:多細節層次),即使是在最高畫質設定下也是如此,這導致了肉眼可見的遊戲中物體對象和陰影的pop-ins(註:物體對象或者陰影突然出現)。另外,水面的反光效果的表現也差強人意,此外,在遊戲中,雖然玩家可以把那些高高的草壓彎,卻無法把絕大多數的植被壓下去。

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總結如下:《孤島驚魂5》在某些特定場景中出現了一些小小的優化問題,導致了CPU和GPU的利用率不足。當然了,那些擁有高端CPU的玩家可以「暴力」解決這一問題。此外,在四核和六核的情況下,遊戲的表現並沒有太大差別,這多少讓我們有點失望。但值得一提的是,遊戲在各種PC設置下,都能夠達到60幀的流暢度,遊戲也沒有任何「滑鼠加速」問題或者畫面撕裂問題。遊戲提供了各種畫質設定,這看起來很棒。儘管《孤島驚魂5》比《孤島驚魂4》要好,但它並不完美,我們希望育碧能夠在未來的補丁更新中改善這些問題。

更多《孤島驚魂5》測試截圖:

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