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《戰神》總監:奎托斯的主角地位曾一度動搖

《戰神》總監:奎托斯的主角地位曾一度動搖

奎托斯是「戰神」系列的主角,但他在系列中的地位卻也遭受過一些質疑。《戰神》創意總監Cory Barlog近日接受IGN採訪時表示,奎托斯對他個人來說意義重大,但索尼內部以及一些粉絲卻認為或許是時候放下他了。

《戰神》總監:奎托斯的主角地位曾一度動搖

在整個開發過程中,(社會上)以及工作室都有這樣的疑問:『為什麼還是奎托斯?』

Barlog告訴IGN,儘管索尼並沒有表示要棄用奎托斯,但在開發的某一階段,他曾一度被要求放棄奎托斯的兒子,阿特柔斯,但Barlog依然沒有妥協。


曾經在某個時刻,我幾乎要被迫放棄阿特柔斯了,因為所有人都擔憂事情將變得過於複雜。但奎托斯,不,我一開始就非常堅定地表示,我想要採用一部分人會討厭的角色。他們也許會說『看,我不喜歡這個角色。奎托斯往往讓人覺得該被譴責』。但我們就是要寫成這樣,我們故意將他塑造成一個反英雄(Anti-hero)。

在新的《戰神》中,奎托斯並非一個全方位的好人,他仍會有不羈的稜角,不過這都是為了讓角色更具吸引力。Barlog表示,他希望玩家們通關《戰神》後會為奎托斯感到難過,支持他,或者對他的經歷產生共鳴。

《戰神》總監:奎托斯的主角地位曾一度動搖

就目前的情報來看,《戰神》中的奎托斯有其柔情的一面,他對兒子依舊嚴格,卻也更加體貼,同時他也仍是那個野蠻的殺戮者。遊戲會如何平衡角色的性格無疑令人期待,玩家們很快也可以親自領略奎爺的魅力了。4月20日,PS4平台,一場斯堪的納維亞的北歐冒險即將啟程。

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