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玩法快搜 《A Way Out》

由EA發行推出的雙人逃生類射擊遊戲《A Way Out》近期正式發售了,這款由《Brothers – A Tale of Two Sons》製作者打造的強合作模式的冒險遊戲,要求玩家扮演兩名逃生的囚犯,一起從監獄裡逃出生天,頗有遊戲版《越獄》的味道。本作採用了強敘述類的風格來陳述劇情,在玩法上結合機車操作、潛行、格鬥和槍戰射擊等豐富的多樣元素。甚至遊戲只需要玩家購買一份,就可以和好友聯機合作一起玩。這種強制玩家合作才能進行遊戲的設計想法,帶來了新的體驗:將人與人的信任作為設計的核心和賣點。

(文中部分圖片來源於網路,如涉及任何版權問題,請聯繫騰訊遊戲學院)

在正式體驗遊戲之前,許多玩家猜想強制合作可能只是個噱頭,也許遊戲中玩家之間的聯繫並沒有想像的強。但實際上,本作的設計目的從一開始就非常明確:要求玩家在冒險的過程中學會信任和感受自己的行為導致的人與人之間聯繫的改變。因此遊戲一直採用「分屏體驗」的形式。玩家可以全程了解到自己的同伴現在的行為。雖然一開始會感覺不對,但一旦習慣這個設定後,會發現它完美的將遊戲的核心展示了出來:如何達成信任,尤其是在玩家可以隨時隨地看到自己同伴的舉動時,這種心理上的考驗就體現了出來。夥伴之間的羈絆從一開始的強制和不情願,或是分道揚鑣,逐漸變成互相了解直到攜手前行,這個視角功不可沒。

遊戲雖然融合了大量多樣玩法元素,但實際上真正掌控遊戲流程的,是電影化敘事操作。本作涉及的元素只是為了將它們平滑地融入進了整個敘事過程,這是一款非常純粹的互動式電影遊戲。它得益於製作人是導演出身,對鏡頭的把握和運作都極為熟練,而多樣元素的代入讓玩家的遊戲體驗變得更為充實和豐富,不再是單一的qte。看似很小的扔飛鏢、下棋等遊戲,都能在遊戲的劇情展開過程中擔任多樣化解法的作用。遊戲中絕大多數NPC都能對話,並且因為面對玩家所扮演的不同角色,台詞不同態度不同,從側面讓玩家充分地了解到自己角色的定位,加深了整個劇情體驗的代入感。而玩家所扮演的角色定位的不同,也導致他們面對相同情況時,能做出的反應截然不同。玩家更好地了解自己的角色後,才能在這個越獄行動中,找到最適合自己的行為模式,來保證整體計劃成功和不坑隊友。

《A Way Out》的強制性雙人系統,其實在獲得了IGF最佳創意獎的獨立遊戲《Keep Talking and Nobody Explodes》中就已經有同樣的設計並且凸顯出它的奇妙之處。信任是遊戲中最難讓玩家之間建立的部分,本作不僅強制雙人體驗,還同時將對方的一舉一動展示給了自己,不斷地試探信任的底限,讓友情大受考驗。但正因為這種獨特的設計,使得這款流程只有5、6小時的電影式互動作品,顯得無與倫比精彩,並且在結局時帶來極大衝擊力。對這類遊戲有興趣的朋友,不妨帶著自己的小夥伴來體驗一次這類遊戲的魅力。


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