2018中國網路遊戲行業峰會,大朋VR一舉包攬金手指三項大獎
原標題:2018中國網路遊戲行業峰會,大朋VR一舉包攬金手指三項大獎
3月28日,中國互動娛樂大會暨中國網路遊戲行業峰會昨天在南京建鄴舉行。大朋VR(上海樂相科技有限公司)一舉攬獲中國遊戲行業《金手指》獎三項大獎,其中,大朋VR榮獲「2017年度中國遊戲行業優秀企業」,大朋VR CEO陳朝陽榮膺「2017年度優秀企業家」,此外,旗下VR產品《大朋E3定位版》獲得「2017年度中國遊戲行業優秀VR」。
伴隨著VR這個「黑科技」正加速火熱地席捲遊戲行業。在28日上午的遊戲行業峰會上,大朋VR和騰訊,網易,新浪等國內遊戲行業領軍企業就網路遊戲行業的未來轉型升級等話題進行了深入探討,並發表了主題演講。
遊戲產業近年來發展迅速,尤其近三年來實現大幅增長。根據《2017年中國遊戲行業發展報告》,2017年,國內遊戲行業整體營業收已超2000億,同比增長23.1%;VR遊戲共實現銷售收入約4億,同比增長28.2%;現有熱門VR遊戲超過800款,VR類視頻更是呈現井噴式增長。
(國內著名VR資源平台3D播播截圖)
業內人士認為,2018年是中國遊戲業發展搶抓機遇的關鍵之年,遊戲企業如何進一步轉型升級、承擔相應的社會責任,這些問題急需大家共同討論,謀求共識。VR作為潛力巨大的新興遊戲模式,在遊戲行業內有著獨樹一幟的魅力和不可取代的優勢。
網路遊戲是文化,藝術和高科技的結合體,而VR作為前沿的「黑科技」,必然對中國遊戲行業的發展有巨大的推進作用。大會上,騰訊就表示,未來的遊戲開發戰略將結合新型科技發展的趨勢,推動遊戲開發的跨界應用;騰訊文化產業辦公室主任趙治認為,網路遊戲種類繁多,有相當一部分的遊戲對青少年的成長是有一定幫助的,比如開發大腦、培養積極性、提高創新意識、緩減壓力、增強自信心、加強團隊配合精神等。遊戲所能帶來的的正能量是不可取代,而VR的沉浸式+交互性的娛樂方式,不僅能夠讓人在虛擬現實的世界中通過切身模擬現實行為急速學習,更能通過不同VR場景地促進為青少年的全面發展。VR走進了中小學的課堂,走進大學職業教育,甚至科研領域,正是它發展潛力的佐證。
網易遊戲副總裁則表示非常看好遊戲動漫產業未來的發展趨勢。而作為文化產業的新型獨角獸,VR與遊戲領域的結合不僅能夠賦能現有遊戲的升級轉型,更能通過遊戲產業釋放充滿正能量的遊戲內容。
大朋VR將持續深耕遊戲行業,繼續推動高質量,有內容,有創新的VR遊戲內容開發和整合,推動遊戲行業的健康發展。也將致力於推廣旗下豐富的VR產品,讓其成為人人都有能力消費的未來娛樂標配。
勁爆插播
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通過《頭號玩家》, 相信大家不僅將會對VR科技有個全新的認識,更將掀起全民玩VR的熱潮!在《頭號玩家》上映之際,大朋VR傾情送出VR玩家福利。
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