哪些遊戲刷新了你對遊戲的認識?
(文/遊戲內幕)本文轉自悟空問答作者遊戲內幕,已經被授權轉發。
作為一名遊戲玩家,玩過很多遊戲。有些遊戲,在剛開始接觸就驚艷到我了,並刷新了我對遊戲的認識。給我印象深刻的有這麼幾款,分享給題主。
《最後生還者(THE LAST OF US)》
先吐槽一下這個遊戲國內一度被翻譯為「美國末日」,雖然很貼合遊戲,也是很好的願望,但從語法與寫法上實際應該翻譯成「最後生還者」。
畫面和音樂那些常規的根本不用說。
最後生還者讓我顛覆對遊戲認知的是那種模糊的道德觀念和無與倫比的帶入感,隨著劇情的推進,你會理解每一個人物的內心,可以說遊戲中任何一個人都是「活」的。遊戲中你並不是正義的夥伴,也沒有捲入奇怪的事情中,也沒有拯救世界,你要做的就是殺死敵人,讓自己和「女兒」活下去。因為對於玩家來說,整個世界變成什麼樣都無所謂,真正的末日只是失去唯一的精神寄託,變成不是殭屍的殭屍……
遊戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大遊戲媒體,截止到2013年6月它已經獲得了共計30個媒體的滿分。這些給出滿分評價的網站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒體,並在2013年大部分遊戲媒體中享有極高的評價。
通關整個遊戲後,開放性的結局讓人悵然若失,可以肯定的說再也無法感受到遊戲能給人這樣的感覺了,好在《最後的生還者2》不斷爆出消息,又有盼頭了。
《絕地求生大逃殺》
最開始是在遊戲直播平台上看到了絕地求生,一下就迷住了,每一局都可以玩出不同,隨心所欲的在遊戲中做任何事(前提是能活下去),用各種方法消滅敵人,之後就入手了這款遊戲,瞬間熱血澎湃,在這之前已經很少有遊戲能做到這一點,玩家為了玩一款遊戲花重金組裝電腦,買外設裝備,絕地求生不僅改變了我對遊戲的看法,更是讓全世界的玩家都改變了對遊戲的看法,如果能儘快解決掉外掛的情況當然就更好了,畢竟絕地求生是一款很完美的遊戲,不要因為瑕疵而毀掉。
《戰地風雲1》
刷新了我對FPS遊戲的對戰認知,平時我們打的FPS遊戲基本是個位數字的戰鬥,很少有大場面的多人作戰,而戰地1的出現,刷新了戰場對戰的人數限制。
32VS32,也就是64名玩家同時在戰場上同屏競技,作為手游或者一般的遊戲來說是可以達到百人競技。但是在高畫質的FPS遊戲下,同屏戰鬥達50人以上就非常讓人震撼了,不得不說EA的實力還是雄厚的,真正做到一場戰役百人作戰,讓你感受前所未有的痛快感,從遊戲的畫面,內容操作都是3A大作水準,還能做出網遊競技,這在目前也是少有的。
《仙劍奇俠傳4》
從dos系統時期就開始玩遊戲,但至今為之,依然沒有一款遊戲對我有如仙劍4一般的震撼,包括仙劍其他系列作品。仙劍4通過遊戲的仙與魔、正與邪之間數代的較量,給人帶來了對世界全新的觀察認知角度,讓人明白代代傳承的不一定是對的,對事物需要有多方面的了解,多角度的觀察與自我所為的自我審視。
《地平線》
遊戲寫的是一千年以後的故事,那時滿世界的生物機械怪物,各種高科技,
遊戲主人公要去探索一切幕後故事然而隨身攜帶只有弓箭、絆索發射器、繩索發射器,
不過有高科技找機械怪物弱點,故事情節很好,這是我玩的第一個帶有未來科技的遊戲,所以感觸很深。
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