Monster Hunter World的主要新版本已經推出
Monster Hunter World的主要新版本已經推出,為PS4和Xbox One遊戲帶來了一系列新內容。最值得注意的是,它擁有第一個加入到遊戲發布後的魔鬼Deviljho,以及遊戲中幾乎所有武器類型的平衡變化。
Deviljho是以往遊戲中的回歸怪物,它構成了嚴峻的挑戰。正如你在上面最近的遊戲視頻中看到的那樣,Deviljho並不害怕與其他遇到的怪物搞混,甚至將它們挑出來用作武器。它應該對玩家構成嚴重挑戰。
隨著新怪物的到來,還有新的裝備可以獲得。通過與之戰鬥的部件,你將能夠製造出新的Deviljho武器和高級裝甲。這應該給你足夠的理由
一些其他與餘額沒有特別關係的更改包括應該減少載入時間的改進,「選擇返回目標」菜單中的新選項以及從玩家列表中踢人的選項。最重要的是一種反悲痛措施,使得其他玩家在雕刻時不會打斷你。您可以在下面的補丁說明或Capcom的博客中看到所有更改。
怪物獵人世界2.0.0(PS4)/ 2.0.0.0(Xbox One)更新補丁說明
武器平衡更新
大劍
充能斜線II - 傷害增加。
衝鋒斬III - 傷害增加。
強衝鋒斬II - 傷害增加。
強衝鋒斬III - 傷害增加。
長劍
前瞻斜線 - 成功觸發的時間窗口增加。
前瞻斜線 - Hitbox成功觸發增加。
前瞻斜線 - 傷害點數增加。
前瞻斜線 - 增加玩家可以控制攻擊方向的角度。
靈魂頭盔破壞者 - (BUG修正)使用後,你現在應該可以正確地免疫擊退,直到你降落在地面上。
劍與盾
回合 - 傷害增加。
現在可以在繪製武器的同時使用甩手來使用楔形甲蟲。
雙刀片
惡魔衡量 - 現在可以通過惡魔模式圓形和惡魔亂舞拉什增加。
惡魔模式 - 修正了從惡魔躲閃轉換時無法取消惡魔模式的錯誤。
鎚子
衝鋒第2層 - 衝鋒上升的暈眩值增加。
衝鋒第2層 - 衝鋒殘酷上升眩暈值增加。
衝鋒第3層 - 衝鋒大爆炸暈眩值增加。
狩獵的號角
自我改進旋律的Encore效果現在也增加了你的攻擊力(效果現在是「Attack Up + Deflected Attack Prevention」)。
槊
反推力 - 成功的反推力期間的臨時反擊否定。
Gunlance
脫殼 - 銳度變黃或變差時損傷參數增加。
所有龍鱗炮和飛龍的火力攻擊都會減少銳化。
龍魂大炮 - 傷害增加。
雙足飛龍的火焰 - 傷害增加。
開關斧
零點放電 - 使用期間的4級耳塞效應。
現在可以將劍的開始:跳轉元素放電連鎖成零放電。
Zero Sum Discharge Finisher - 損壞增加。
安裝的排放裝訂器 - 不再導致銳度損失。
零點放電 - (錯誤修正)使用後,你現在應該可以正確地免於擊退,直到你降落在地面上。
充電刀片
影響藥瓶 - 來自火炮技能以外的效果(用於爆炸)的攻擊力獎勵減少。
Ax:超級放大元件放電 - 衝擊式小玻璃瓶的擊暈值降低。
除了Ax:Super Amped Element Discharge以外,所有攻擊的藥瓶擊球值都會增加。
元素Phials的元素值增加了。
Ax:超級元件放電 - 功率元件瓶子爆炸間隔更近,使它們更容易擊中。
昆蟲格拉夫
改進了紅/白和紅/白/橙提取物混合效果的攻擊力提升效果。
提取效果時間整體增加。
裝載怪物時,提取效果時間不再減少。
弓
衝刺射擊 - 修正了Spread / Power Shots技能效果施加兩次的錯誤。
龍穿孔機 - 修正了一個可以射過攻擊角度限制的錯誤。現在,當攝像機角度超過攻擊角度限制時,無論攝像機角度如何,都直接射向玩家。
輕弓炮和重弓炮
沒有做出調整。
遊戲系統的其他更改
優化數據處理以減少載入時間。
添加了「從在線會話踢球」功能到球員列表。
在任務結束後,添加「返回聚會中心」(單人遊戲)和「解散和返回聚會中心」(多人遊戲)到「選擇返回目的地」選項。
在「開始」菜單>「選項遊戲設置」下添加了用於更改字幕文本大小的「文本大小」設置。
在「在線會話」菜單中,菜單命令「小組會話搜索」的名稱已更改為「創建/搜索小組會話」(功能未更改)。
雕刻動畫中來自盟友的攻擊不再打斷你。此外,玩家現在可以在任務完成後雕刻動畫期間免疫所有命中反應,包括炸彈。
稍微減少Scoutfly等級(與怪物研究等級相關)在每次任務後減少的量。
將遊戲版本號添加到遊戲的標題屏幕(對於此更新 - PS4:2.00; Xbox One:2.0.0.0)。
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