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Steam 2017全年營收43億美元 絕地求生佔據榜首

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導語:據SteamSpy創始人Sergey Galyonkin透露,2017年是Steam平台有史以來盈利最高的,預計去年收入達到了43億美元。

自2015年開始,SteamSpy就一直提供這個數字遊戲商店的銷售數據預測,Galyonkin還透露,去年收入增長的很大一部分式因為《絕地求生》在全球範圍的火爆,他表示,Steam平台目前有2.91億賬戶,其中由6300萬都是在2017年新增的,佔總用戶量的五分之一以上。

收入榜Top 100佔據Steam總收入50%

在近日舉行的GDC 2018開發者大會上,Galyonkin還透露了一些Steam平台的數據,稱高收入和低收入遊戲之間的差距進一步拉開,「半數的收入是有一小部分遊戲獲得的」,實際上,Steam平台目前的遊戲數量有21406款,三分之一都是在2017年發布的,但收入榜前100名的遊戲佔據了絕大部分的收入份額。

Steam Spy的數據是通過Valve 公開的網頁 API推斷出來的,並不包括一些私人數據,所以數據不會百分百準確。

獨立遊戲前途未卜

此前Steam被視為對獨立遊戲開發者最友好的發行平台,但從Steam Spy所公布的數據來看,Steam上獨立遊戲開發者的處境正變得愈發殘酷。

在2017年,Steam上總共發布了7696款遊戲,佔總數的39%,平均每天都有大約30款新遊戲發布。2018年2月Steam一共發售了850款遊戲,平均每天40款遊戲,除去大公司的作品,Steam上82%的遊戲銷量出現下滑,開發者的收入也越來越低,《Descenders》 創意總監Mike Rose在GDC上用數據向人們說明這一點:

「2017 年, Steam上的遊戲在第一個月平均售出3700套,但中位數為500套;每套遊戲在第一個月平均收益 18000 美元,但中位數只有 2000美元;每款遊戲平均訂價為 8.3 美元,中位數在7美元。 2018年的數據更差,每款遊戲在第一個月的平均銷售數字掉到600套,中位數為100套 ;第一個月平均有2500美元收入,中位數只剩280美元;定價也從前一年的8.3美元降低到6美元,中位數為5美元。」

他表示Steam上存在不少劣質作品,它們影響了Steam的開發環境,若能下架那些根本沒有人會買、重複上架的「垃圾遊戲」, Steam上的遊戲平均能在上架第一個月賣出2000份,並創造約12500美元的收益。

Galyonkin對Steam上存在的問題也有相同看法:「不少人將現在的Steam比作App Store,嚴格來說這並不準確,App Store上的遊戲比Steam多得多,但它們都面臨著同樣的困境——遊戲實在太多了,一個人窮其一生都無法玩這麼多遊戲。」

這不僅僅是Valve應該思考的問題,也是其他遊戲數量過於飽和的平台應該思考的問題,更是獨立遊戲遊戲開發者應該思考的問題。

Steam遊戲平均售價大多數都在9.99美元以下

儘管如此,他表示Steam平台的增長並未減緩,過去兩周該平台的活躍用戶仍有5700萬,25%的玩家都在這段期間體驗過至少一款遊戲,「但也不完全都是特別好的消息,因為過去2周平均每個玩家只買了2款遊戲,這是低於平均水平10.8款遊戲的,意味著近些年來Steam平台玩家選擇遊戲的平均數量有所減少「。

各區域獨立遊戲銷量排名,中國排第二

雖然手游平台的曝光率才是業內最嚴重的,但他對於Steam平台的現狀也不樂觀,因為目前這個平台平均每天發布30款新遊戲,意味著每小時至少有一款新作品出現,「Steam平台已經有太多的遊戲了,玩家們不僅沒有可能全部購買,甚至都不可能全部看一遍「。

雖然中國玩家給Steam平台帶來的增長很明顯,但目前該平台的大多數玩家仍是美國人,「13.9%的活躍玩家都是美國用戶,而且美國玩家平均購買遊戲數量是中國玩家的6倍」,換句話說,中國玩家往往是為了特定遊戲而選擇Steam平台。

Steam平台2017年每月新增遊戲數量

Galyonkin同時提到,Steam賬戶之所以在2017年飛速增長,很大一部分原因是中國網吧用戶的推動,這些安裝有《絕地求生》客戶端的網吧成為了中國玩家體驗該遊戲的主要方式,而且中國玩家在《絕地求生》里的活躍度很高,平均投入時間是美國玩家的兩倍以上。

除了Steamspy之外,Galyonkin的另一個身份是Epic Games公司的發行策略總監,也就是《堡壘之夜》的開發商兼發行商,談到Epic公司的時候,他說,「我們目前的發行策略,就是要把我們的遊戲推向Steam平台」,這就意味著, 《絕地求生》在大逃殺領域最大的對手,很可能在未來登錄Valve的商店,直接競爭或難以避免。

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