以色列25人團隊一周發10款遊戲,累計獲5000萬下載量
Ilyon Dynamics免費開玩的休閑益智類遊戲《Bubble shooter》系列目前Andriod和iOS平台下載量已超過5000萬次。
這家位於以色列的手機遊戲開發商最初在2015年從網路遊戲公司「Absolutist」手裡收購了泡泡龍的遊戲IP,Absolutist在2002年推出了網頁版泡泡龍遊戲。
《Bubble shooter》受90年代流行的街機遊戲的啟發,在經典射擊遊戲的基礎上,玩家需要匹配至少三個相同顏色的泡泡才可以達到消除的目的。
目前《Bubble shooter》已經發布了超過2000個關卡,還設計了色盲模式和每日獎勵的任務系統。
「《Bubble shooter》大受玩家們喜愛,這讓我們團隊感到非常的欣慰」, Ilyon的CEO Yonatan Erez如是說道。「我們將慶祝5000萬次下載量這一成績,但我們的重點仍然是為我們的用戶創造出迷人、有趣、令人興奮的遊戲。」
Ilyon Dynamics背後的團隊起源並不尋常,在2013年投入遊戲開發之前,他們曾是在以色列軍隊服役的業務遊戲開發愛好者。
目標是創造完美的泡泡龍射擊遊戲
2010年,在以色列軍隊服役期間,四名聯合創始人開始將遊戲開發作為一種業餘愛好。在2013年,他們決定讓這件事變得更為正式。
「我們最初是一家小公司,沒有風投基金,」Ilyon的CEO Yonatan Erez回憶到。
「我們四個聯合創始人,每個人的特長都不一樣:兩個項目經理,兩個開發人員。」因此,Ilyon Dynamics作為一家公司成立。
在以色列,轉職軍官們在技術領域(通常是廣告技術或網路安全)開始新的職業生涯並不少見,但從事遊戲開發仍然是一條相對不尋常的道路。
儘管如此,Ilyon Dynamics在過去一年左右的時間裡確實實現了快速增長。
「七個月前,我們才6個人,現在我們增長到25人。到今年年底,這個數字有望再次增長到30。」
Ilyon通過建立一種非常獨特的策略來實現這一目標,該策略的定義是嚴格的發布時間表和快速的開發計劃。
《Bubble shooter》是迄今為止工作室最出名的遊戲,起源於Facebook。然後它被植到移動端,並在移動端也有著良好的表現。
策略:25人團隊一周出10款遊戲
其他開發商的策略可能是對主打產品持續更新內容,然後在一年左右的時間裡推出續作。但Ilyon發現了一個與眾不同的機會,Ilyon通過頻繁的推出續作,讓大部分玩家都能夠快速識別出「Bubble Shooter」
「我們想要儘可能多收割泡泡龍的用戶,」Ilyon的營銷主管Adi Haddad說。「我們的目標是創造完美的泡泡龍射擊遊戲——就像《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush)在三消遊戲市場所做的那樣。」
Ilyon Dynamics目前在Google Play上擁有40款遊戲,在App Store上有34款遊戲——其中絕大多數是泡泡射擊遊戲——在沒有營銷支出的情況下,仍然能讓Ilyon每個月維持40%到50%市場增長。
隨意感受下
Erez解釋說:「幾個月前的用戶基數肯定要小得多,但隨著我們更新應用和發布更多的新遊戲,我們看到了交叉推廣的增加和機遇。」
從本質上講,這是一種非常實用的開發方法,以確保儘可能少地浪費開發時間。
至關重要的玩家反饋
專註於盡快地把遊戲交到玩家手裡,而不是花幾個月的世界去思考玩家到底要什麼,這是一個可以說是反Supercell的方法。
例如,Erez回憶道,團隊花了很長時間開發了一個更複雜的泡泡龍射擊遊戲,結果是「非常糟糕」。
「如果某件事需要時間去做,而且它沒有價值,我們試著三思而後行,」他反思道。
「對我們來說,最糟糕的事情就是花很多時間開發遊戲,而不是從用戶那裡得到反饋。」
但是現在,從「Bubble Shooter」式的公式開始,Ilyon Dynamics打算開發一個擴張性更強的項目——休閑策略遊戲《Greedy Kings》。
這對工作室的產出所產生的影響還有待觀察,但Ilyon的「Bubble Shooter」系列輸出並沒有放緩的跡象。
「我們想讓Bubble Shooter遊戲系列更多地與世界上發生的事情聯繫在一起,」Erez說,這是一項與里約熱內盧奧運會同時進行的戰略。
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