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絕地求生製作人談堡壘之夜:我並不想讓競品消亡

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在GDC上,《絕地求生》製作人Brendan Greene除了做了一次演講外,還不可避免地多次被問到「你怎麼看待《堡壘之夜》?」

「我有很多想法。」Greene說道,「是的,這是很棒。我意思是大逃殺遊戲領域被擴展開這很棒,《堡壘之夜》使得大逃殺遊戲模式擴展到更多的遊戲玩家手裡,帶動此類型增長。」

Greene還談論了關於「開發者在競爭中通常都會進行彼此對抗」的想法。不少人認為,通常在遊戲行業里經過激烈的競爭,只有一款遊戲登頂而其他遊戲都涼了。但Greene並不這麼認為。

「當《絕地求生》上線後,我們幹掉了《H1Z1》。當《H1Z1》上線時,它幹掉了《武裝突襲3》。但我們從沒有設定去幹掉這些遊戲的目標,我不是太明白這種一心幹掉競爭對手的態度。我們相對友好,我們不會在行業內搞一場真實的大逃殺。」

「我真的試圖去反駁那些說我想讓競品死亡的觀點。」Greene繼續補充道,「有越來越多開發者開拓這個領域,並且有越來越多的玩家加入,這很好。」

本文來源:PC GAMER


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