每個人都應該有屬於自己的一款遊戲
前幾天,小編還是忍不住把開學時卸載的手游《球球大作戰》又下載了回來。。。
但並不是因為無聊,而是放不下。
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對於這款遊戲,我還是傾注了許多時間、精力與感情的。上了大學,由於各種原因沒能堅持下去。如今再次回歸,熱情不減,感慨許多。在這裡說說我和遊戲的故事,不為安利,說說心裡話罷了。
2015年球球大作戰這款遊戲由巨人網路在大陸發行,一經發行便風靡全國各地。半個月後DAU(Daily Active Users,即日活躍用戶數量)便達到了驚人的550萬。這是什麼概念呢?
550萬DAU對一款遊戲而言意味著什麼?在300萬DAU區間,公開消息只搜到一款國民級手游《刀塔傳奇》在2014年7月公布的遊戲峰值。2015年,DAU達到500萬級別的手游產品是屈指可數。
——引自Donews
而球球做到這一切,沒有靠廣告,靠的是用戶口碑、遊戲自增長,成為了當年的一匹黑馬。
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2015年,那時我高二。記得忽然有一段日子班上的同學都捧著個手機在玩同一款遊戲——球球。在他們的誘惑下,我玩了第一把……從此便一發不可收拾,斷斷續續地玩到了現在。
初聽這個遊戲名字,感覺很low,遊戲界面、背景設定之類的給人的感覺是面對小學生的。操作也特簡單,全球玩家聯機對戰,大球吃小球,分裂、吐孢子,走位……看起來單薄,但玩了之後你才會發現什麼叫」表裡不一「,其可玩性與挑戰性十足。可就算你天天玩,沒有兩三個月是達不到一般水平的。
《貪吃蛇大作戰》和騰訊的《歡樂球吃球》就是模仿《球球大作戰》的,但顯然,一直被模仿,從未被超越。
就這樣我迅速入坑,上課不聽了,回寢室不睡了,周末盡情浪!晚上睡不著,一閉眼全是遊戲;上課想,走路想,吃飯想,上廁所也想。高三停了一段日子,在高考後,徹底解放的我可以從起床玩到凌晨,宇宙不重啟,我就不休息。
剛開始玩,我死乞白賴地和別人配合,研究技巧,提升技術,在忍受了無數句隊友在遊戲語音發出的「傻x!」後,我漸漸,掌握了技巧,入了門。但這還不夠,我又去虎牙觸手等平台看遊戲直播,漲技術。
最後,手機玩壞了,眼睛玩近視了,也荒廢了不少時間,被家裡人各種罵,自己也譴責過自己,但我無法抗拒。在內心空洞自卑無以為樂之時,唯有遊戲聊以慰藉寂寞的靈魂。回想那一段我為球球狂的日子,實在是五味雜陳。
有人說:遊戲就是遊戲,哪有什麼情懷可言,一個網癮少年的故事被你說的好像還挺有理。我不多解釋,我只是說出內心的想法而已。
儼然我已經把遊戲當成一種寄託。我不知道我周圍的同齡人中有沒有和我一樣傻的人,但我想,每個人都應該有一款屬於自己的遊戲,就算它為了圈錢眾人盡棄,但起碼它曾經讓我們為之痴狂,在那一段青蔥歲月留下過淡淡痕迹。所以,它值得我們去追憶,去說出我們的故事。
後來呵,三周年了的球球不可避免地開始走向下坡路,商業化低俗化越發明顯,許多人心中曾經的那個球球早已遠去,現在我也只是隨便玩玩不會那麼瘋了。也許當遊戲本身對於一個人來說更多的是象徵意義的話,也就代表著一種美好的逝去。
機電MC出品
責任編輯 楊國華
審核編輯 張禹亮
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