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2018年3月28日 bilibili正式上市美國納斯達克 股票代碼「BILI」

3月28日,嗶哩嗶哩彈幕網在紐約納斯達克敲鐘上市,嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~的口號聲響徹交易大廳,宣告了這個被國內用戶親切稱為B站的著名二次元網站的歷史性時刻。Bilibili IPO定價為11.50美元/存托證券,市值約32.44億美元。

由動漫、遊戲等構成的「二次元」是一個廣闊的世界,是一個吸引了無數青少年的龐大的亞文化群體,也是我們生活的現實。「三次元」的人們,B站都上市了,你還不懂二次元的話,以後還怎麼賺小錢錢啊?

二次元:源自日語,本義是二維空間。「二次元」可以指稱動畫、漫畫、遊戲所創造的二維世界,或由其愛好者構成的亞文化社群等。相應地, 也有「三次元」,即三維現實世界。

ACG: Animation、Comic、Game的縮寫,即動畫、漫畫、遊戲的總稱。

cosplay:Costume Play的簡寫,簡稱cos,指利用服飾、化裝、道具來扮演動漫、遊戲中的角色。

雖然動漫文化早已經歷了從消費世界觀、宏大敘事到消費角色(其深層是萌元素構成的資料庫)的轉型,但卻從沒有像現在這樣,經由成熟的資本運作,被深度整合進粉絲經濟的產業鏈之中。傳統的讀者—作品之間的關係,已經被重構為粉絲—角色。這裡的粉絲,是粉絲經濟意義上的粉絲,他們高度組織化且具備強大的消費能力和消費意願。偶像工業和粉絲經濟對二次元文化的深度整合,無疑是近兩年日本二次元產業的發展趨勢,從AKB48——AKB的命名其實就和日本宅文化聖地秋葉原(Akihabara)有關——到《Love Live!》,逐漸形成了以偶像為核心,涵蓋全產業鏈的大型企劃。很早就已經顯露端倪的聲優偶像化潮流,同樣可以作為這一趨勢的某種佐證,在《Love Live!》中,就不僅有虛擬偶像的存在,為這些虛擬偶像配音的聲優,也組成聲優偶像組合,舉辦各種演唱會,這是一個「看臉」的時代,只是「聽聲」已經不夠了。

隨著VR(Virtual Reality,虛擬現實)、AR(Augmented Reality,增強現實)技術設備的生產和普及,還會出現很多新現象。(就像動漫刀劍神域中對未來遊戲的描繪)

國內青少年如今也越來越多的接受並傳播著二次元文化(也可稱為亞文化),對此不知您如何看待?

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