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EVE國服還有救嗎?

EVE剛推出的時候,楓叔就被這款遊戲的太空背景深深吸引了,我是一個十足的科幻迷,迷到只有科幻電影才能吸引我進入影院的地步。但作為一個多年從事遊戲測評和宣發的職業人士,我認為EVE國服徹底沒救了。

在說明原因前,我需要聲明一點,我不是資深EVE玩家,但我愛過這款遊戲,但它真的是太優秀,以至於只能讓少數人配得上它。

★第一,EVE的外表很美但是格調更高

楓叔是最早一批接觸EVE遊戲的玩家,但也可能是最早一批脫坑的用戶。EVE當年出現時,對太空的龐大構建和豐富設定,可以讓很多人對其肅然起敬。當然,這是建立在很多人,還不知道它有多難的前提下。楓叔當時開著自己的初級飛船,最享受的就是在各個星際之門之間進行躍進,那種飛行模擬的感覺,就和看企業號探險一樣,讓我內心充滿了期待。但事實是,EVE就和一個完美女神一樣,你發現自己是如此的愛它,但卻有點高攀不起。

★第二:這款2003年的遊戲走的是完全另類的道路

楓叔當時離開EVE,就是因為太難了,很多有基友一起玩的人或許好一些,但像我這樣已經工作了的玩家,單打獨鬥在這款遊戲里幾乎是不可能的。當時開飛船從基礎挖礦開始,到底該如何發展,研究技能發展下一步,更是不得而知。當時朋友都覺得我就是在開著飛船飛來飛去,漫無目的一樣,後來放棄一段時間十分懷念,我還又註冊了一次國際服,結果看到那幾千人在線的規模,心想它更不需要我這樣的閑人來體驗了。由冰島CCP研發的這款EVE,2003年推出後獲獎無數,歐洲人的那份執念也在這款榮譽作品上得到了充分表現,大家還能想起CCP的什麼產品?幾乎除了EVE,再也沒有其他的產品了。後邊幾年,這家冰島遊戲公司也做過一些新游研發的嘗試,但最終的成果就是將兄弟題材產品進行主機聯動,以及出品了一款EVE同名飲料。這個從遊戲公司發展到食品領域的策略,也確實夠另類。

★第三:他只能是一個科幻迷們的伊甸園

國服不能說完了,但只能說也就這樣了。EVE的難度會嚴重阻礙玩家的介入數量和發展規模,別說越來越多,能保持不越來越少都有難度。它是一款好到讓人敬而遠之的遊戲,哪怕有那麼多摯愛玩家對它給與超高的口碑,但自己完全能夠長期沉浸在其中的,卻寥寥無幾。最關鍵的一點是,老人捨不得走,新人不敢進。一萬多人里有多少是掛機賬號?有多少開輔助掛礦?一個新人敢不守規矩,來的戰艦分分鐘把你打回老家,長期的運營周期,搭配較低的納新吸引力,已經讓這裡成為了老玩家的天堂。

一旦你想以一個新人的身份進入,有團給你錢,給你船,給你炮,但你要給出自己的時間,和別人懟,和別人干……用不了幾天,這種被喝來喝去的玩法就會讓新人厭煩。所以,EVE只能是科幻迷們的伊甸園,它是一款硬核的太空遊戲,註定只能是少數人的把玩品。

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