這種類型的獨立遊戲和開發者才受任天堂的青睞!
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編譯 | Llewyn
任天堂旗下負責維護開發商和發行商關係的高級主管Damon Baker在近日接受採訪時提到了任天堂的玩家調性,以及透露了任天堂是如何選擇他們所需要的獨立開發者。
任天堂玩家的調性:復古風受追捧
Switch主機面世已經有一年時間了,經過這段時間的磨合,Damon Baker認為任天堂Switch已經更好地找到了自己的定位,觀眾的調性也更加明顯。他表示:「我們的玩家都比較懷舊,那些跟陪伴他們成長的遊戲類似的新遊戲很受追捧,比如2D橫板過關遊戲。在畫面表現上復古風也有很好的表現,比如像素風格的遊戲。」
雖然這有部分原因是因為任天堂一直以來的粉絲已經習慣了這種遊戲風格,但Damon Baker表示其實許多新的Switch玩家已經成為了群體中的主力。所以有些特定類型的遊戲是很容易跟Switch的玩家群體產生共鳴的。
他還提到其實像恐怖遊戲等內容覆蓋更多領域的遊戲在Switch上表現也是不錯的。有很多人希望能在移動平台上體驗他們在其他平台上的遊戲感,特別是數量眾多的PC玩家,所以這些有經典玩法的Switch遊戲也相當受歡迎。
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怎麼樣的獨立遊戲開發者才能獲得任天堂的青睞?
通過Switch近期的動向,我們不難看出任天堂期望與小型獨立開發者的強烈意向,Demon Baker此前就已經提到任天堂已經吸取了Wii U失敗的經驗,此次不會再主打「數量大於質量」的策略,而是要走小而精的路線。
雖然進度有點慢,但Baker認為這個Switch平台肯定是正在開放的過程當中。而關於任天堂是如何選擇他們需要的獨立開發者,他表示:「通過一年的發展,我們的重心已經從原本的策劃獨立遊戲內容向現在與開發者建立夥伴關係的方向轉變。」
而針對有些開發者提交遊戲被拒方面,他回應:「對於新登陸Switch平台的開發者和發行商來說,我們不僅希望他們只是帶來新的遊戲概念,而是可以利用這個機會來向大家展現他們的團隊背景。」
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那任天堂傾向與選擇什麼樣的獨立遊戲呢?Baker給未來瞄準Switch平台的開發者給出的建議是他們必須要證明他們有作為創造者的資質,要說服任天堂他們有能力掌控整個複雜的開發過程。這種類型的開發者才能獲得任天堂的信任。
「雖然我們可能會有些挑三揀四,但我們絕對不想扮演上帝。每個人的喜好不一樣,但幸運的是我們已經帶到Switch平台上的遊戲都有著高水準的表現。所以我們未來更希望把這個過程依託到對團隊的信任當中,而不是每次都要評估單個遊戲的內容。」
Baker還提到,「雖然有些開發者會因為我們這次沒有向業餘開發者或者學生開放機會感到喪氣,但我們也沒有蓋棺定論說這個以後都不可能發生。但目前我們還是希望保持Switch相對封閉的開發環境。」
眾所皆知,任天堂一直對於遊戲品質的把控非常嚴格,並且鮮有與其他開發者進行合作。雖然這一步仍然非常謹慎,但Switch的開放表明他們也正在嘗試往外走。而這其中,能否與其他開發者建立起互相信任的關係依然是他們最看重的一個點。
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