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《戰神》關卡設計師:我受到了《血源詛咒》的啟發

在一檔名為「挪威神話失落篇章」的播客節目中,索尼聖塔莫尼卡工作室透露了《戰神》關卡設計的相關信息。有趣的是,它的靈感似乎來源於索尼另一款獨佔產品——From Software旗下的《血源詛咒》。

高級系統設計師Anthony Dimento,以及首席關卡設計師Luis Sanchez表示,他們想要開闢和擴展線性遊戲世界,讓「整個世界變得更為鮮活」。這意味著玩家會有更多選擇的餘地,遊戲的探索要素將比他們想像中規模更大。

《戰神》關卡設計師:我受到了《血源詛咒》的啟發

Sanchez說到:「我喜歡創造彼此環繞相連的空間。《血源詛咒》是我衷愛的遊戲之一,這款作品有著頂尖的設計,對我來說也是一種啟發。因此,《戰神》中不少的探索場景同樣有所映射,其中不乏一些小型的循環迴路,玩家可以通過解鎖它們從而找到快捷路徑。為這些路徑、捷徑賦予意義和目標,並在腦中整合所有場景,是最讓我興奮的一點。」

開發人員強調,《戰神》並不是一個開放世界遊戲。與之相反,遊戲將有一個中心,玩家可以圍繞這個中心接取到支線任務,在主線故事之外也能獲得身臨其境的體驗。其中大部分支線都由一對矮人鐵匠提供,他們會為奎托斯製作裝備,而這些物品也有著獨特的背景故事。Dimento和Sanchez表示,這些都將以「某種形式」和主線聯繫在一起。

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