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Sensor Tower報告:ARKit應用下載量超1300萬,47%為遊戲內容

近日,移動應用數據分析公司Sensor Tower發布了一份最新報告,報告顯示:自2017年9月19日iOS 11發布以來,基於蘋果ARKit創建的AR應用(下文簡稱為ARKit應用)的下載量已超1300萬。

此外,Sensor Tower發現,開發者更傾向於藉助ARKit創建AR遊戲內容。在iOS 11發布後的前6個月,全球近一半的ARKit應用都是遊戲內容。

同時,AR遊戲也是至今為止下載量最大的ARKit應用類別。在iOS 11發布後的前1個月,ARKit應用的下載量就已超過300萬次。其中,AR遊戲所佔比例為35%。到了第6個月,AR遊戲下載量所佔比例則升至總下載量的47%。

在遊戲類ARKit應用下載榜中,除曾開發《水果忍者》的遊戲工作室Halfbrick推出的,AR恐怖遊戲《Shadows Remain》等少數新增內容外,ARKit應用的遊戲榜單與六個月前基本保持一致。其中。《AR Smash Tanks》、《Playground AR》及《Orbu》等新登下載榜的ARKit應用,則是得益於蘋果的推廣。

而在非遊戲類的ARKit應用的前十下載榜中,兒童教育類AR應用最受用戶青睞,有5款上榜。分別是:排名第1的《LEGO AR Studio》、排名第3的《Dr. Panda AR Christmas Tree》、排名第4的《Meow!》、排名第9的《Math Ninja AR》、排名第10的《Follow Me Dragon》。

而在總下載榜中,下載量最大的免費ARKit應用,是由澳大利亞遊戲開發商PlaySide Studios開發的虛擬動物模擬遊戲《AR Dragon》;最暢銷的付費ARKit應用,則是由遊戲開發商Tasmanic Editions開發的AR捲尺應用《CamToPlan Pro》。

該報告還對熱門的ARKit應用類別(除遊戲外)進行了整理,排名靠前的分別是:兒童教育類(如上文提到的AR樂高應用《LEGO AR Studio》)、生活實用類(如上文提到的AR捲尺應用《CamToPlan Pro》)、拍照攝影類(如AR攝影應用《Holo》)等。

可以看出,生活類ARKit應用也受到了很多用戶的青睞。這得益於宜家、Houzz、Wayfair等公司推出的相關AR應用,使生活類ARKit應用的下載量增長了一倍以上(從5%升至11%)。不過,與此同時,辦公類ARKit應用的下載量從19%降至15%。

需要說明的是,早在ARKit推出之前,相關遊戲就已為AR的普及做出了很多貢獻。例如,2016年火爆全球的《Pokemon Go》,讓很多移動用戶開始接觸並了解AR。但由於Sensor Tower的分析對象是基於ARKit創建的應用,而《Pokemon Go》是後期增加ARKit的兼容,所以並未計入統計。

此外,報告指出,如果將基於ARKit創建的應用,及後期兼容ARkit的應用都算在內,目前App Store的AR應用總數已超過3000款(符合蘋果此前公布的數字)。

最後,Sensor Tower表示,ARKit的推出在AR發展中發揮了重要作用。如大型舞台效果的展示、App Store的板塊設置及將AR整合至代碼的學習中。雖然目前AR仍處在早期階段,但隨著ARKit自身的不斷改進,AR將會在更多類別的發展中展現出更大的潛力。

例如,ARKit在今年1月公布的開發者測試版中,增加了一個有趣的功能,即對垂直檢測支持。藉助該功能,ARKit可對垂直表面(如牆壁)進行檢測,並將虛擬對象放置在垂直表面上。

但蘋果並不是唯一致力於推進AR內容發展的企業,谷歌也在通過ARCore提供AR內容的開發支持。在過去的幾個月內,許多ARKit應用都推出了兼容ARCore的Android版本。上周,谷歌宣布Play商店已有超過60個基於ARCore的應用(其中大部分為AR遊戲)。


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