DOTA2 7.12版本:「車輪滾滾」加入比賽 DAC要變天?
易競技前言:北京時間2018年3月29日晚,DOTA2亞洲邀請賽第一天比賽剛結束不久,DOTA2客戶端突然發布了7.12版本更新。仔細一想明天也確實是DOTA2常規更新的日子,即使有Major級別的比賽正在進行,Valve似乎也不打算延後。這對職業戰隊來說絕對不是什麼好事,可能在DAC前準備的戰術都會因為這次更新而改變,因為這次更新隊長模式加入了一個極其強大的英雄——石麟劍士,也就是玩家常說的「車輪滾滾」。另外像目前版本的一些強勢英雄都得到了不同程度的削弱,冷板凳英雄也有所加強。下面來具體看看更新內容吧。
綜合改動
- 石鱗劍士加入隊長模式
- 堆野獎勵從15%增加至20%
物品改動
凈化藥水
- 魔法恢復從3.2點/秒減少至3.0點/秒
恐鰲之心
- 力量加成從40點增加至45點
銀月之晶
- 攻擊速度加成從120增加至130
否決掛飾
- 彈道速度從1200減少至900
刷新球
- 魔法恢復從3點/秒增加至5點/秒
撒旦之邪力
- 持續時間從4.5秒提升至5秒
白銀之鋒
- 破壞的持續時間從5秒減少至4秒
- 冷卻時間從24秒減少至22秒
碎顱錘
- 重擊的眩暈持續時間從1.4秒增加至1.5秒
深淵之刃
- 重擊的眩暈持續時間從1.4秒增加至1.5秒
魂之靈瓮
- 對敵人基於當前生命的傷害從3%生命移除改為4.5%魔法傷害
英雄改動
敵法師
- 法力虛空的傷害係數從0.6/0.85/1.1提升至0.8/0.95/1.1
天穹守望者
- 亂流的冷卻時間從18秒降低至16秒
- 磁場的作用範圍從275提升至300
斧王
- 戰鬥饑渴的持續時間從10秒提升至12秒
賞金獵人
- 基礎移動速度從315減少至310
- 投擲飛鏢的魔法消耗從120/130/140/150點增加至150點
嗜血狂魔
- 嗜血渴望的延滯持續時間從2秒提升至4秒
陳
- 神聖勸化不再能以友方非玩家控制的小兵為目標
克林克茲
- 掃射的持續時間從3秒提升至3.5秒
水晶室女
- 基礎攻擊力提升3點
- 奧術光環對己魔法恢復從1/2/3/4提升至1.3/2.2/3.1/4
黑暗賢者
- 真空的作用範圍從250/350/450/550提升至400/450/500/550
- 真空的冷卻時間從32秒調整為60/50/40/30秒
- 真空的施法距離從500調整為450/500/550/600
- 真空的牽引持續時間從0.5秒提升至0.3/0.4/0.5/0.6秒
- 真空的傷害從40/80/120/160點調整為25/50/100/200點
- 複製之牆的幻象承受傷害從400%降低至300%
- 複製之牆的寬度從1000提升至1300
邪影芳靈
- 恐嚇的施法時間從0.8秒增加至1.0秒
- 作祟的冷卻時間從40/30/20秒增加至40/35/30秒
戴澤
- 劇毒之觸的傷害從10/20/30/40點提升至10/24/38/52點
死亡先知
- 吸魂巫術的能量恢復時間從45秒增加至60/55/50/45秒
- 沉默魔法的魔法消耗從80點增加至80/90/100/110點
干擾者
- 靜態風暴在英雄離開作用範圍後不再延滯0.5秒(現在技能結束後效果已將立刻結束)
- 動能力場的冷卻時間從13/12/11/10秒增加至19/16/13/10秒
卓爾遊俠
- 精準光環的攻擊力加成從10/18/26/34%提升至10/20/30/40%
上古巨神
- 迴音重踏的初始眩暈時間從0.8秒降低至0.2秒
灰燼之靈
- 基礎護甲增加1點
魅惑魔女
- 不可侵犯的攻速降低效果從40/70/100/130調整為20/60/100/140
- 魅惑的冷卻時間從30/24/18/12秒調整為55/40/25/10秒
- 魅惑的減速持續時間從2.25/3.5/4.75/6秒提升至3/4/5/6秒
- 魅惑的控制單位持續時間從80秒調整為50/60/70/80秒
- 推進的魔法消耗從55/60/65點調整為40/55/70點
矮人直升機
- 高射火炮的冷卻時間從30秒增加至40秒
- 追蹤導彈的摧毀所需攻擊次數從3/3/4/4次減少至3次
艾歐
- 基礎攻擊力減少4點
- 現在羈絆將使自身移動速度與目標移速相同
- 羈絆不再具有持續時間
- 羈絆的移動速度加成從10/12/14/16%調整為7/10/13/16%
- 羈絆的目標額外恢復效果從1.5倍調整為1.2/1.3/1.4/1.5倍
- 降臨的冷卻時間從120/100/80秒增加至130/110/90秒
拉席克
- 基礎移動速度從325提升至330
- 閃電風暴的傷害從50/100/150/200點調整為80/120/160/200點
- 閃電風暴的減速持續時間從0.7/0.8/0.9/1.0秒調整為0.4/0.6/0.8/1.0秒
- 閃電風暴的施法前搖從0.45秒降低至0.4秒
巫妖
- 獻祭的魔法轉化率從30/50/70/90%提升至55/70/85/100%
噬魂鬼
- 撕裂傷口的魔法消耗從140/130/120/110點增加至140點
萊恩
- 裂地尖刺的魔法消耗從100/120/140/160點調整為70/100/130/160點
馬格納斯
- 巨角衝撞的作用範圍從125提升至135
- 兩極反轉的眩暈持續時間從2.25/3/3.75秒提升至2.75/3.25/3.75秒
米拉娜
- 基礎攻擊力浮動從39-50調整為43-48
齊天大聖
- 猴子猴孫的攻擊間隔從1.4秒降低至1.3秒
瘟疫法師
- 竭心光環的生命流失從0.5/1/1.5/2%提升至0.5/1.1/1.7/2.3%
- 死亡脈衝的魔法消耗從125/145/165/185點調整為100/130/160/190點
食人魔魔法師
- 多重施法不再增加火焰爆轟的魔法消耗
全能騎士
- 驅逐的魔法消耗從50點增加至85點
幻影刺客
- 窒息之刃現在可以對技能免疫目標施放(不能減速,但可以造成物理傷害)
鳳凰
- 超新星的作用範圍從1000提升至1300
- 超新星現在持續時間內將把黑夜變為白天(優先順序最高)
剃刀
- 靜電連接的施法距離從600降低至550(斷裂距離依然是800)
- 不穩定電流的傷害從100/130/160/190點降低至60/100/140/180點
力丸
- 絕殺秘技重做。由原來每秒攻擊一次範圍內所有英雄改為每0.5/0.45/0.4秒隨機攻擊一個英雄。
- 絕殺秘技在沒有英雄的情況下會攻擊非英雄單位
- 絕殺秘技的持續時間從3/4/5秒提升至4/5/6秒
拉比克
- 隔空取物的冷卻時間從22秒增加至28/26/24/22秒
沙王
- 基礎移動速度從295減少至290
- 掘地穿刺的眩暈持續時間從2.17秒調整為1.9/2.0/2.1/2.2秒
暗影惡魔
- 現在邪惡凈化的減速效果從100%到20%隨著時間線性變化
- 邪惡凈化的冷卻時間從40秒增加至60秒(影響充能時間)
- 邪惡凈化的持續時間從5秒提升至7秒
- 邪惡凈化不再對非英雄單位施加3秒的纏繞效果
- 邪惡凈化現在會持續對目標施加驅散效果
斯拉克
- 基礎生命恢復從1.5點/秒提升至2.75點/秒
- 轉身速率從0.5提升至0.6
斯拉達
- 守衛衝刺不再具有15%傷害加深效果
- 守衛衝刺的持續時間從12秒降低至10秒
狙擊手
- 暗殺的魔法消耗從175/275/375/點減少至175/225/275點
幽鬼
- 幽鬼之刃的傷害從50/100/150/200點提升至90/140/190/240點
裂魂人
- 神行太保的主動效果不再降低持續時間結束後的移動速度
- 神行太保的冷卻時間從12秒增加至20秒
聖堂刺客
- 基礎移動速度從300提升至310
伐木機
- 鋸齒飛輪的初始魔法消耗從100/150/200點減少至80/140/200點
- 鋸齒飛輪的每秒魔法消耗從20/25/30點減少至16/23/30點
小小
- 基礎生命恢復從2.5點/秒減少至1.5點/秒
- 山崩的冷卻時間從17秒增加至20/19/18/17秒
樹精衛士
- 基礎智力提升3點
巨魔戰將
- 狂戰士之怒的基礎攻擊間隔從1.5秒減少至1.45秒
巨牙海民
- 寒冰碎片的冷卻時間從19/16/13/10秒增加至21/18/15/12秒
不朽屍王
- 不朽屍王的殭屍觸發死亡渴望後攻擊速度加成從50提升至75
- 血肉傀儡的英雄死亡後治療量從10%提升至15/20/25%
術士
- 地獄火的攻擊力從75/100/125點提升至75/125/175點
風行者
- 修正了風行者在集中火力期間攻擊目標的笨拙感
寒冬飛龍
- 基礎智力提升1點
- 嚴寒燒灼的攻擊距離加成從275/375/475/575調整為350/425/500/575
宙斯
- 攻擊距離從350提升至380
- 基礎攻擊力提升5點
編後語:突如其來的更新,對正在參加DAC的職業戰隊來說,是挑戰也是機遇。誰能更快地適應新版,誰就能拿下本屆DAC!
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