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Epic憶苦思甜:玩家曾一度對《堡壘之夜》反應冷淡

《堡壘之夜》是目前世界範圍內玩家數量最多的遊戲之一,遊戲發售後後續添加的「大逃殺」模式推動其熱度激增。但你知道嗎,《堡壘之夜》從構思立項到開發,經歷了一個複雜而又非傳統的過程。

《堡壘之夜》開發商、虛幻引擎製造商Epic Games發行主管Ed Zobrist在2018年遊戲開發者大會(GDC)會場的一次演講中介紹說,《堡壘之夜》的研發始於七年前;在研發初期,Epic的設想是製作一款動作建造遊戲,將《我的世界》的建造玩法與在《戰爭機器》等遊戲推動下變得流行的合作「部落」模式融為一體。

Epic原定在2014年發布《堡壘之夜》,不過開發團隊後來決定將發布日期往後推遲,原因是他們發現玩家們反應「冷淡」。

「這款遊戲混搭了許多品類的玩法,所以你很難在很短時間內解釋清楚。」Zobrist說。

在這種情況下,開發團隊決定採用「搶先體驗」(early access)的模式發布《堡壘之夜》——這種模式在PC平台非常普遍,但在主機平台很罕見。玩家可以購買《堡壘之夜》的預發布版本,並向開發團隊提出他們的反饋和批評意見。

Zobrist稱之所以《堡壘之夜》採用搶先體驗模式,目的並非賺錢,而是為了提升玩家反饋的質量。「我們希望玩家能夠深入遊玩,提供有價值的反饋。」

而當《堡壘之夜》接近完成開發時,Epic又做出了另外一個打破常規的決定:縮短遊戲發布前的宣傳周期,在《堡壘之夜》正式發售前7周才放出遊玩視頻。

Epic與YouTube主播合作,為通過不同主播分享的鏈接下載《堡壘之夜》的玩家提供特定的遊戲內道具。「從用戶的角度來講,如果我們在正式推出遊戲前很長時間就曝光玩法信息,那沒有任何意義。」

《堡壘之夜》發售後的表現超出了Epic內部的期望值,不過這款遊戲之所以能夠火遍全球,添加受到《絕地求生》啟發的大逃殺模式才是關鍵原因——在借鑒《絕地求生》玩法的基礎上,開發團隊還在遊戲中加入了包括建造在內的一系列獨特元素。

在《堡壘之夜》原作發售期間,Epic的《虛幻競技場》團隊也為期開發團隊提供支持,在PvP模式的基礎上加入PvE模式。而到後來,Epic決定將大逃殺模式獨立成為一款遊戲,支持玩家免費下載,無論他們是否購買過原作。

《堡壘之夜》大逃殺模式於去年9月25日推出。在該模式上線三周後,Zobrist稱Epic某團隊製造了一段用於公司nebula使用的短片,展示了幾位Twitch主播一邊沖著攝像頭大笑一邊玩《堡壘之夜》大逃殺模式的視頻片段。

據Zobrist說,那段視頻改變了Epic看待《堡壘之夜》的看法,自那之後開始以更俏皮的風格製作宣傳視頻。

截止到去年12月份,《堡壘之夜》的全球玩家人數已經超過了4000萬。

「我們公司推崇工程驅動的文化。」他說,「當我們宣傳遊戲時,我們的做法非常實際,那就是將遊戲的關鍵玩法明確地告訴玩家……只要你專註於打磨那些元素,就算沒有一筆龐大的預算,那也沒關係。」


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