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《戰神》設計師:遊戲受到了《血源》的啟發

聖莫妮卡工作室最近做客一檔播客節目時,遊戲設計師表示《戰神》新作受到了《血源》的啟發。

在採訪中,遊戲高級系統設計師 Anthony Dimento和首席關卡設計師Luis Sanchez,講述了他們如何打造《戰神》的線性世界。他們想要「讓世界更鮮活一點兒」,讓玩家們能夠有更多的選擇和發現,在遊戲中的探索要比預期的大許多。

「我喜歡創建空間,讓它們相互環繞在一起。」Sanchez說道。「我最喜歡的遊戲之一是《血源》,他們的設計是頂級、讓人驚艷的,這是我的靈感之一。所以(戰神)遊戲中很多探索空間都會有(《血源》等)這些遊戲的感覺,玩家可以解鎖路徑、解鎖快捷方式,給這些解鎖的內容賦予意義等。」

Dimento和Sanchez強調,《戰神》並不是一個開放世界遊戲。相反,遊戲有一個中心,從這裡出發,玩家可以選擇支線擴展探索世界,創造一個在主線故事之外的更令人印象深刻的體驗。這些任務中有許多都是由一對矮人鐵匠提供,他們將為奎托斯打造裝備來作為任務的回報,這些裝備都有自己的背景,這些內容並沒有在遊戲之中,而是以「某種方式」與主線故事聯繫在了一起。

「這些不是事後才添加的。我們有一整個團隊致力於這方面的工作,他們花費了大量的把這些內容和遊戲其他內容聯繫在一起,讓整個遊戲的渾然一體。」

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