《頭號玩家》影評
一直在想,人們為何喜愛電影,喜愛小說,喜愛遊戲,喜愛音樂?
阿城說了一個答案,藝術是一種催眠。
催眠是什麼?設定一個舒適環境,讓人們沉浸下去。忘掉煩惱,忘掉憂愁。
故事講的好,操縱人心,是催眠大師。
看完電影,凌晨兩點半,走出影院,一輪明月高懸,心情舒暢。
一個故事,核心元素有三:人物、情節、結構。
《頭號玩家》的人物塑造並不出彩,故事結構是英雄之旅的經典套路。
精彩之處在情節構思和特效。因為是幻想世界,故事中允許出現各種元素,如金剛、閃靈、回到未來、哥斯拉、高達、小蜜蜂、守望先鋒、街霸、異形。
這有點像網路小說中的無限流,各種素材大雜燴。巧婦難為無米之炊,食材一豐富,卻也容易手腳慌亂。斯皮爾伯格畢竟是位造夢大師,分寸拿捏恰到好處。
故事背景設定在 2045 年,現實衰敗,人類沉迷名為「綠洲」的虛擬世界。
「綠洲」創建者 Halliday 死後留下三關挑戰,成功者將獲得「綠洲」控制權。全體人類為之瘋狂。
自然而然,群體中出現兩類人。一類代表集權,一類代表自由。
故事裡集權派是一家叫 IOI 的公司,自由派自稱反抗軍(略中二)。
主角是一名崇拜 Halliday,與其理念相同的獨行俠。孤兒,從小隨親戚生活。(VR 世界的哈利·波特?)
故事情節隨三個挑戰關卡展開。
獨行俠破解了第一關,遭到 IOI 迫害,於是成為反抗軍的一員。(英雄受到召喚,並結識同伴。)
主角破解第二關時,得到館長青睞,收穫復活幣一枚(英雄之旅中的附身符)。
第三關開啟終極之戰。IOI 公司大戰全體玩家。最終一顆炸彈毀滅一切,這場景令我想起爛尾作家常用的隕石術。雖然正邪兩方同歸於盡,可是主角有復活幣呀。
說真的,我覺得整個故事最大敗筆在反派設定。
故事的反派簡直和尚打傘無法無天,幾架無人機就敢炸居民樓(結尾出現了警察,那這些警察之前在幹嘛?),同時又弱智的可怕,手握無敵神器,立於不敗之地,非要把女主綁架來做勞工,引狼入室。(沒辦法,需得給正義之師一線生機。)
另外,整個故事講完整了,可看完後仍覺不過癮。說實話,影片最大亮點,至少於我而言,不在人物,不在懸念,而在「綠洲」世界本身。相信不少觀眾也都是對未來的虛擬世界感到好奇,沖這一點走進影院的。然而影片對」綠洲「世界的刻畫顯得單薄,或許得出個「頭號玩家」電影系列,才能充分展現吧。
最後,整個故事是在告誡死宅們,不要整日沉迷二次元,回歸生活,處對象,生娃娃,方是正道。
TAG:陽明心學社 |