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席捲全球的刺激戰場,如何奠定第一吃雞手游的地位?

談及國內手游戰場,近來風頭最勁的當屬《絕地求生:刺激戰場》。自2月開測後便風靡全國,成為了又一款現象級國民手游,也成為了很多人閑暇時的最佳娛樂。

與此同時,《絕地求生:刺激戰場》在海外發行的版本《PUBG Mobile》也同樣斬獲佳績。

截至3月22日,《PUBG Mobile》登頂了全球105個國家與地區的App Store免費遊戲榜第一,78個國家與地區的App Store全品類免費榜第一,刷新了中國本土自研手游出海的最佳戰績——而此時,距其上架僅僅過去5天。

數據的斐然來之不易,口碑上佳則更為難能可貴。

全球規模最大的遊戲媒體IGN給《PUBG Mobile》打出了8.7的高分,並稱其「令人耳目一新」、《PUBG Mobile》「絕對是一項技術奇蹟」;在YouTube評論區與Reddit社區上,玩家對《PUBG Mobile》同樣稱讚有加。

海內外市場的空前成功,媒體與玩家的高度認可,讓《絕地求生:刺激戰場》坐穩第一吃雞手游的寶座。

開測不足兩個月便斬獲如此佳績,《絕地求生:刺激戰場》的成功值得復盤與思索。

深耕三重優化,完美復現與超越端游

3月23日,IGN就《絕地求生:刺激戰場》的成功,對騰訊公司副總裁陳宇(Jerry)進行了專訪報道——Jerry作為騰訊遊戲的創始成員和光子工作室群的掌門人,他曾調動全工作室之力打造刺激戰場,直接促成了遊戲的成功。

在專訪中,Jerry表示,《絕地求生:刺激戰場》中外版本的成績源自對端游的還原與超越。

滿足玩家在手機端便捷體驗到絕地求生遊戲的樂趣,受到歡迎與讚譽勢必水到渠成。但在移動端上保持和端游內容的一致性,同時提供適配移動端的定製化體驗,這樣的目標談起來容易,做起來卻並不簡單。Jerry表示,研發團隊將這一目標具體拆分成了三個模塊的內容,進行了深耕細作。

首先是手機按鍵體驗的優化——PC版遊戲採用鍵鼠操作,有大量的按鍵提供複雜的操作選擇,而在移動端上,輸入的選項大為減少,如何在有限的屏幕範圍和雙手拇指控制區域內提供按鍵的最優解,是擺在光子研發團隊面前的首要問題。

從結果上來看,《絕地求生:刺激戰場》給出了讓人滿意的答案:按鍵位置的排布清晰有序,高頻操作的按鍵集中在拇指能輕鬆觸碰的範圍內,低頻操作的按鍵則進行了分隔和摺疊,無論是視覺層次還是上手操作都頗為讓人舒適;同時,利用手機觸屏功能的一些優勢,按鍵也能給到玩家更明顯的物理反饋,優化鍵鼠操作反饋不直接的體驗;滑動刷屏、翻越和鎖定功能等方面的優化,相互配合,帶給玩家按鍵操作上的最優方案。

其次,在聽聲辨位方面,《絕地求生:刺激戰場》也實現了其他吃雞手游未能實現的突破。聽聲辨位是這類遊戲最常被忽略、但又十分重要的因素,準確聽辨,鎖定敵人槍聲和腳步,決定了在對決中能否佔到先機,Jerry和他的團隊在開發中也意識到了這一問題的重要性。《絕地求生:刺激戰場》聲效的模式與傳播媒介保持與端游的完全一致,三維音效讓玩家能很好的分辨出敵人的方位,也拓展了戰鬥博弈的縱深;此外,對於不方便戴耳機的玩家,遊戲內也提供了雷達定點陣圖來輔助判斷。

最後,如果說按鍵優化和聽聲辨位是《絕地求生:刺激戰場》在移動端優化方面的「術」,拿捏好簡化與還原的平衡便從「道」的層面,規划了研發的藍圖。《絕地求生:刺激戰場》作為正版手游,對端游版本進行完美還原是其在研發伊始便確立的目標,也是所有體驗過、了解過端游的資深玩家的首要追求;但與此同時,這部分用戶只是《絕地求生:刺激戰場》整個用戶盤子的一部分,有更多的玩家慕名而來,想便捷地體驗吃雞的樂趣,因此,對遊戲系統與玩法進行簡化梳理,匹配普通用戶的遊戲需求,也同樣重要。《絕地求生:刺激戰場》的成功,很大程度上是因為開發組在資深遊戲玩家和普通玩家中間,找到了那個微妙的平衡點。

手機按鍵的優化、聽聲辨位的復現和簡化與還原的平衡,在這三個方向上的精耕細作,是《絕地求生:刺激戰場》能夠復現和超越端游的深層次原因。

引擎技術發力,攻克重重難關

以上幾個方面的優化,都在《絕地求生:刺激戰場》中可見、可感。說起來似乎簡單,但在實際的研發過程中,想要攻克其他吃雞手游難以翻越的難題,也並非易事。

實現100人同線程作戰,本身就存在著較高的技術門檻;同時,一直將完美還原端游體驗為目標的光子,並不願意因技術難度妥協,採用將房屋、植被和裝飾內容減少的方式來提高渲染線程效率、提高遊戲的流暢性。

所幸,《絕地求生:刺激戰場》所使用的虛幻引擎提供了強大的技術支持。虛幻引擎的開發者Epic Games作為全球頂級的技術工具提供者,其旗下的開源引擎「虛幻系列」曾為無數遊戲開發者提供技術上的有力支持。

此次應用到《絕地求生:刺激戰場》上,不但為遊戲功能的實現提供了技術支持,也堪稱優秀的適配案例。Epic Games也曾發文對雙方合作的愉快與成功表達嘉許。

Epic Games技術支持團隊針對開發團隊在使用引擎時候遇到的各種問題提供了協助,幫助修復了不少bug,幫助解答了大量疑問,加速團隊的開發,也和研發團隊一起商量制定了多種優化策略——包括在移動端中將貼圖採樣次數從3次減少到了1次,從而在保證效果的前提下實現光影貼圖的合一;包括對遊戲的渲染次序進行調整,將大型物件(如天空、地表)渲染放到最後,提高GPU效率;包括減少各種數據結構在 Shipping 版本中的大小,讓密集的各類物件的極致優化疊加成整體上的內存佔用降低。

此外,虛幻引擎本身便能提供無縫地圖功能,並配套以非同步載入機制,也是我們得以在手機端踏上熟悉的絕地島的重要原因。

有節奏的更新,保持用戶期待

熱門的遊戲題材風口和端游的正版授權,無疑讓《絕地求生:刺激戰場》一開測便引人注目;但遊戲能斬獲玩家的好評,並在激烈的市場競爭中坐穩「第一吃雞手游」的座次,卻與產品品質,尤其是細節優化息息相關。

一炮走紅並未讓光子停止前進的腳步,《絕地求生:刺激戰場》也保持著良好地更新頻率。在三月份的版本更新中,訓練場模式和娛樂模式都更新到了遊戲中,社交系統也完成了到成熟化的迭代。符合期待的更新得到了玩家的一致好評,也將《絕地求生:刺激戰場》推至了一個新的高度。

在即將到來的4月新版本中,吃雞玩家所熟悉的「激情沙漠」地圖也將會上線。全新載具與武器,以及對沙漠地圖的完美還原,將是光子工作室群打出的下一張牌。

有節奏的內容更新,讓《絕地求生:刺激戰場》在成功之後,持續保持著玩家的期待。

吃雞的熱潮已經歸於理性,玩家在優質的遊戲內容下也逐漸沉澱。但《絕地求生:刺激戰場》出海後的赫赫戰功卻在用數據告訴我們:「吃雞」的時代還遠遠沒有過去。優秀的遊戲品質、穩定的內容迭代,讓《絕地求生:刺激戰場》已經成為無數玩家的生活習慣,也鋪下了一條問鼎第一手游的燦爛前路。


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