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《意想不到又在情理之中,一款另類的潛行遊戲》

《恥辱2》是由Arkane Studios創作,Bethesda發行的一款第一人稱動作冒險類遊戲。該作延續前作《恥辱》的蒸汽朋克風與潛行暗殺玩法,講述了十五年後女王艾米麗為奪回失去的一切而展開的復仇故事,遊戲憑藉自身的硬核素質與獨特魅力曾榮獲IGN2016年度最佳PS4遊戲、最佳動作冒險遊戲。

同前作《恥辱》一樣續作《恥辱2》依舊由老東家Arkane Studios著手打造,工作室曾參與過《生化奇兵2》的相關設計並且為Valve開發過一部《半條命》系列作品,可以說團隊有著非常豐富的遊戲開發經驗,尤其是在第一人稱ACT這一領域。

與一樣是潛行類遊戲的《刺客信條》系列不同,《恥辱2》沿用了前作的第一人稱遊戲視角,這麼做的好處在於能夠讓玩家在遊玩時更有代入感,跟《生化危機7》採用第一人稱增加玩家恐懼感的原理如出一轍。

不過並不是所有的遊戲都適合用第一人稱視角,《恥辱2》有一個很明顯的優點同時也是它的致命缺點,那就是遊戲內的角色動作過於真實,無論是上樓梯或是翻越障礙物的動作過程都會讓玩家大腦判斷錯誤、以為是自己正在做這些動作實際上並沒有,這時玩家就會慢慢開始感到眩暈從而導致嘔吐,這也就意味著《恥辱2》並不適合那些對3D眩暈過敏的玩家。

《恥辱2》的畫面表現力可謂別具一格。得益於遊戲內充滿蒸汽朋克風的架空世界設定,遊戲的許多服裝與武器等元素都顯得非常復古。開發組之所以選擇這種風格是因為它是在維多利亞時期興盛的一種流行風格,場景建築也都是以那個時期的建築為原型,所以當玩家進入遊戲後才會感覺遊戲的貼圖很粗糙、場景很古典。當然,《恥辱》系列一直都不是以追求寫實為目標的作品。從遊戲的畫面表現力不難看出,與其一昧地追求完美和真實,製作組更願意陰暗劇情與場景氛圍合理協調搭配讓玩家能夠更好的代入到遊戲中。

如果要說《恥辱》系列最令人印象深刻的地方,那麼非戰鬥系統莫屬。《恥辱2》打破了傳統潛入類遊戲的戰鬥方式,雖然主要也是「潛行」與「無雙」兩種類型,但遊戲加入的各種魔法又讓它與其他潛行類遊戲有所區別,簡單的說就是兩個字:「神仙打架」。(.......)許多主播就曾在平台上展示過《恥辱2》的戰鬥,各種透視、暫停時間以及空中刺殺,多樣的武器裝備與技能魔法搭配讓人彷彿正在觀看一出披著炫酷特效外衣的華麗刺殺秀,《恥辱2》用實際行動證明它不只是一款普通的潛行類遊戲。值得一提的是遊戲中的大部分角色是不能使用魔法的,所有人的魔法都來源自一位叫界外魔的神秘NPC,至於他背後有什麼樣的故事就留給尚未入坑的玩家們慢慢探索吧。

潛入類遊戲應該還要有怎樣的體驗呢?沒錯,就是自由度。許多潛行類遊戲的玩法都跟收集線索密切關聯,為了滿足玩家們的探索慾望,製作組Arkane將完成任務所需的各種信息集中在紙張、書籍等物品上,間接引導玩家們去收集類似的物品了解故事背後的真相,而不是像網遊接任務那般索然無味。隨著電子遊戲的快速發展,如何做好自由度或許是許多遊戲廠商應該思考的問題。

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