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Steam去年收入271億元 最賺就靠《絕地求生》

專門研究Steam各項數據的Steam Spy日前公布了一項數據顯示,Steam在2017年達到了有史以來的營收高峰,賺入了43億美元(約人民幣271億元),較2016年收入增長了8億美元(約人民幣50億元),其中去年發行的遊戲中,最吸金的當屬《絕地求生》莫屬,收益高達6億美元。

Steam Spy創辦人Sergey Galyonkin在GDC2018現場的演講中表示,去年共有7696個遊戲在Steam上發售,從去年3月登陸平台,一路強勢主宰遊戲圈的《絕地求生》在2017年賣出了2779萬份,收益達6億美元,成為Steam營收增長的主因。

不僅如此,目前Steam上有2.9億個賬號,其中6300萬個賬號是去年創建的。他分析《絕地求生》在去年暴紅後吸引了大量玩家加入Steam,但Steam上佔據多數的仍是美國人,有13.9%。且雖然中國被視為最大的遊戲市場,平均來看,美國用戶在Steam上購買的遊戲數量較中國用戶多6倍。中國玩家對《絕地求生》情有獨鍾,平均遊玩時間比一般美國玩家高上兩倍。

回到營收部分,《絕地求生》單款遊戲即創造這樣的收入,然而這43億美元中,有將近一半的收入來源為排行榜前100名的遊戲所貢獻,顯示出Steam上即使有超過2萬款遊戲,卻仍有許多遊戲並未有太高的買氣。(43億收入不包含DLC及遊戲內購買)

根據另一家外媒PC Gamer提供的數據,一款遊戲的總收入必須達到2200萬美元,才能進入Steam的前20名,也可以說,只有這些遊戲才是真正替Valve賺錢的。

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