測試服新功能:識別偷龍關鍵時刻 系統將彈出鼓勵標語
今日Comicbook發表了題為《New League of Legends Banner Highlights Big Objective Steals》(英雄聯盟新標語突出大型野怪的偷取)一文,原文(譯文)如下(轉載請標明譯者、來源及原文出處):
英雄聯盟的玩家通常會為自己的關鍵操作而感到驕傲和自豪,特別是這個操作在擊殺目標的關鍵時刻發揮了重要作用時。而很快,他們這些大膽而關鍵的操作將會被系統所識別和承認,一個新的通知標語將會在目標野怪被偷取的時候彈出。
近日,一個新功能正在PBE(公開測試服)上進行測試,這個新功能就是當玩家在偷取一個中立生物比如納什男爵或者巨龍時會被系統識別並重點關注。Riot Fearless在測試服上宣布了這個想法,並解釋了設計該功能的意圖所在。
Riot Fearless說道:「我們有一個小功能正在PBE上進行測試,就是當一個團隊在偷取一個中立生物時,遊戲系統會嘗試去識別這個行為。」同時,他也表示:「我們正在積極地尋求方法讓遊戲系統識別更多的關鍵時刻,而大型中立生物的偷取正是目前比賽中最為重要的轉折點,但這些關鍵時刻卻沒有很好地得到遊戲系統的關注和展示。」
這個新功能意味著,當偷取一個正在爭奪的目標時,玩家使用伊澤瑞爾的全圖大招「精準彈幕」對目標進行搶奪或者使用生化魔人扎克的技能最大範圍跳躍進行搶奪時,系統將會重點關注並識別這個關鍵操作,並將其更加清晰地展示出來。為了讓遊戲系統檢測出他們是真的偷取了這個中立野怪,而不是當時原本就站在巨龍坑或納什男爵坑裡攻擊著這個目標,後台數據的計算將會統計這個中立生物承受了多少傷害,這些傷害是由哪個隊伍輸出的以及哪個隊伍最終擊殺了這個中立生物。如果一個隊伍擊殺了這個中立生物並且他們對這個目標輸出的傷害少於另一個隊伍,那麼一個帶有「偷取」字樣的標語橫幅將會彈出用以表彰玩家和隊伍。
「目前,我們系統的識別程序是等兩支隊伍結束對一個目標的輸出之後,基於這些輸出計算其在兩支隊伍中是如何分布的,隨著時間的推移,當遊戲系統識別到了是誰偷取了這個目標的之後,一個擊殺的標語橫幅將會彈出用以表彰這個隊伍。如果我們能夠做到把程序上的識別定位到一個感覺較為準確的點上時,我們將會對遊戲中的告示進行改進。」
這類告示將會更具有指向性,更加接近事件,而不是像原本的告示那樣只在玩家殺死敵人或者終結敵方連殺的時候才會發出,所以Riot Games目前很期待能得到測試服玩家提供的反饋用來調整完善這個新功能。另外,有一個為測試服玩家所周知的bug,就是這個新的標語是不會在峽谷先鋒被偷的時候彈出的,所以目前測試服的玩家也只能在偷取了納什男爵和巨龍的時候看到這個新標語的出現。
(註:以上消息源外網,國服具體信息請留意官網。)
來源:Comicbook
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