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鐵甲大百科——史上最全格鬥機器人類型解析,哪類機器人最酷炫?

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前文我們分享過一次對機器人類型的總結,但是很多小夥伴還是不夠清楚,那麼老鐵再一次從其他維度,更加細緻的對機器人類型進行了分類,以便新手們參考借鑒。

具體如何分類,我們往下看。

1、偏置水平旋轉武器機器人

使用高速水平旋轉的武器攻擊對手。

優點:具有幾乎最長的攻擊距離和超高的攻擊力。以攻代防,所以基本不需要防禦,節省護甲重量,使之用於武器。

缺點:由於武器動力強勁,所以反扭嚴重,使其很難駕駛。武器巨大的威力很容易在攻擊對手時,很容易造成自身的失衡並發生自損。

案例機器人:Tombstone

2、頂置水平旋轉武器機器人

使用位於頂部的高速水平旋轉的武器攻擊對手。

優點:具有超高的攻擊力。武器完全覆蓋自身,實現攻擊和防禦的完美結合。

缺點:由於武器動力強勁,所以反扭嚴重,使其很難駕駛。武器巨大的威力很容易在攻擊對手時,很容易造成自身的失衡並發生自損。翻倒後幾乎無法複位。

案例機器人:Son Of Whyachi

3、全身(環形)旋轉武器機器人

以自身高速旋轉的外殼為武器攻擊對手。

優點:具有很高的攻擊力。武器和機身護甲合二為一,實現360度攻擊和防禦。轉環類型的可以實現雙面行走。

缺點:由於武器動力強勁,所以反扭嚴重,使其很難駕駛。武器巨大的威力很容易在攻擊對手時,很容易造成自身的失衡並發生自損。結構不穩定,容易發生故障。

案例機器人:Ringmaster

4、豎直旋轉武器機器人

使用高速豎直旋轉的武器攻擊對手。

優點:具有超高的攻擊力。由下向上攻擊對手,可以將對手擊飛,而對自身的反作用力是向下的,不容易造成自身失衡。

缺點:由於武器高速旋轉產生的陀螺效應,使其轉向困難,很難駕駛。武器攻擊沒有著力點時,攻擊效果差。

案例機器人:Nightmare

5、旋轉鼓武器機器人

使用高速豎直旋轉的轉鼓為武器攻擊對手。

優點:具有超高的攻擊力。由下向上攻擊對手,可以將對手擊飛,而對自身的反作用力是向下的,不容易造成自身失衡。轉鼓武器自身較寬可提供很大面積的防禦。機器人結構簡單,性能較穩定。

缺點:由於武器高速旋轉產生的陀螺效應,使其轉向困難,很難駕駛。武器轉速過高,效率較低,攻擊沒有著力點時,攻擊效果差。

案例機器人:Minotaur

6、彈射武器機器人

使用高壓空氣驅動的彈射器為武器攻擊對手。

優點:具有很高的彈射力量,可將對手彈飛,甚至可將對手彈入場地的OOTA區域,直接KO對手。

缺點:由於氣動系統結構複雜,常會發生氣路方面的故障;體積較大,所以機器人的體積較大,外殼較薄,防禦較低。氣動系統的危險性也較大,不熟悉氣動系統的人員建議使用其他系統建造機器人。

案例機器人:Bronco

7、鑿擊武器機器人

使用電力或氣動為動力,驅動重鎚、鑿斧為武器攻擊對手。

優點:由上向下攻擊對手薄弱的頂部,產生的巨大震動使對手收到內部損傷。一般的鑿擊類武器機器人都有較好的防禦力。

缺點:攻擊頻率較低,攻擊時機不好把握。武器系統製造難度較大,很難實現理想攻擊效果。

案例機器人:Beta

8、舉升武器機器人

使用電力或氣動為動力,驅動舉升臂將對手掀起。

優點:舉升武器是一種結構簡單,容易實現,性能穩定,具有理想攻擊效果的武器。一般的舉升武器機器人都有較好的防禦力和移動靈活性。

缺點:武器攻擊力低,很難造成致命傷害。

案例機器人:Stinger

9、抓舉武器機器人

使用電力或氣動為動力,驅動抓舉臂將對手抓起。

優點:抓舉武器相對舉升武器,功能更加強大,可使對手徹底喪失行動能力,但結構相對複雜。一般的抓舉武器機器人都有較好的防禦力和移動靈活性。

缺點:武器結構相對複雜,實戰操作難度較大,攻擊頻率較低,把握攻擊時機難度較大。

案例機器人:Complete Control

10、鉗形武器機器人

使用電力或氣動為動力,驅動鉗型武器夾住對手。

優點:介於舉升和抓舉武器之間,具有性能穩定,攻擊效果理想等優點。一般的鉗形武器機器人都有較好的防禦力和移動靈活性。

缺點:武器結構相對複雜,實戰操作難度較大,攻擊頻率較低,把握攻擊時機難度較大。

案例機器人:Lockjaw

11、穿刺武器機器人

使用液壓動力的巨大力量驅動錐形武器刺穿對手護甲。

優點:成功發動攻擊時對手很難擺脫。由上向下攻擊對手的頂部薄弱裝甲,容易將其刺穿。

缺點:武器系統最為複雜,佔用較大的重量和體積,造成自身護甲防禦較差。攻擊頻率較低,把握攻擊時機難度較大。

案例機器人:Photonstorm

12、反扭揮擊武器機器人

利用自身移動系統的反向扭力揮動武器進行攻擊。

優點:結構簡單,製作成本較低,武器運行穩定,行駛系統強大。移動靈活。

缺點:自身平衡是設計的難點,操作難度較大,武器打擊效果較差。

案例機器人:Overkill

1.13多武器模塊化機器人

使用可更換的模塊化武器系統,根據對手不同使用對應的武器。

優點:武器可模塊化更換,根據對手情況,使用對其克制的武器,能夠使自己在武器戰術上處於優勢。

缺點:設計難度大,製造成本高;多武器之間需要兼顧結構,設計方面必將進行彼此妥協,所以每種武器都很難做到極致。

案例機器人:Bombshell

1.14人型仿生機器人

外表更接近人形的機器人,使用3自由度以上機械臂結構。

優點:造型炫酷,人氣高,機械臂可配合多種武器。

缺點:設計難度大,製造成本高,操作難度大,戰勝對手,贏得比賽的概率很低。

案例機器人:Obwalden Overlord

當然以上幾類的機器人,只是如今比較主流的機器人類型,並非格鬥機器人的全部類別。我們希望參加本次大賽的選手們能夠設計建造出更有創意,更加炫酷,更加強大的機器人。

圖片來源網路,版權歸原作者所有

本文由鐵甲雄心撰寫

如需轉載,請聯繫老鐵

一起跟著老鐵去搞「機」!


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