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從《頭號玩家》到巴賽爾藝術展,賭了 3 年的 HTC 仍在證明 VR 有無限的可能

原標題:從《頭號玩家》到巴賽爾藝術展,賭了 3 年的 HTC 仍在證明 VR 有無限的可能


在創意及文化領域中孕育、激蕩更多的創新思維。

這是 HTC 在其 Vive Arts 全球虛擬現實藝術計劃官網中,所闡述的發展目標。這家曾貴為手機巨頭的企業,這幾年正不斷縮小其手機業務的戰線,把更多精力押注在 VR 業務上,並試圖證明 VR 仍有無限的可能與價值。



看看近日剛上映的電影《頭號玩家》,看看剛結束的秋冬上海時裝周,HTC Vive 正在將觸手伸及到電影、時尚等文娛領域,但對於 HTC Vive 來說,這些並不是 VR 內容擴展之旅屈指可數的選擇。像藝術這種可以是抽象,也可以很寫實的內容,亦能騎乘著 VR ,獲得別具一格的呈現方式。


近日,在香港舉辦的巴賽爾藝術展(Art Basel),便是 HTC Vive 在藝術領域的第一次嘗試。此次展會中,Vive 與「行為藝術之母」Marina Abramovi? 以及當代雕塑藝術大師 Anish Kapoor,利用 VR 的形式呈現了這兩位藝術家的最新作品。


從字面來看,你可能會以為這不就是用 VR 來觀賞藝術作品,但其實不然,這兩款作品充分調用了 VR 硬體產品的特性,除了能在 360 °全景的觀感中感受藝術作品所表達的含義,還能從聽感以及交互中,獲得更加沉浸式的藝術觀賞體驗。


呼籲人們重視環保的 VR 藝術作品《Rising》


行為藝術之母 Marina Abramovi? 所創作的《Rising》,是一部呼喚觀賞者保護環境的交互型 VR 作品,它由 Marina Abramovi? 藉助 Acute Art 藝術工作的 VR 開發團隊製作而成,他們運用面部捕捉技術創作了一個與 Marina Abramovi? 真人相仿的虛擬人物,並觀賞者帶入了一個與 Marina Abramovi? 面對面的虛擬空間之中。


在活動現場,愛范兒(ID:ifanr)也體驗了《Rising》,在這個藝術作品中,一個與 Marina Abramovi? 真人相仿的虛擬人物被困在玻璃艙內,她如泣如訴地看著你,而她所處的玻璃艙內會不斷進水,你將會親眼目睹這水位從她的腳踝處慢慢升至脖間。



當然,你可以拯救她,當你選擇支持環境保護後,玻璃艙內的水位會逐漸下降,隨後會被轉移到一個冰蓋融化的場景中。


與其說這是一部藝術品,愛范兒感覺這更像是一個交互性的 VR 遊戲。在 Marina Abramovi? 看來,這種 VR 藝術,能夠激發人性的憐憫,審慎思考現今全球氣候變化的問題。她特別提到了一點,希望知道在參與過這種呼籲助人的虛擬體驗之後,觀眾的感受與意識是否會受到一些影響。


超現實感官體驗的《Into Yourself, Fall》

相比《Rising》,雕塑藝術大師 Anish Kapoor 所帶來的《Into Yourself, Fall》則是一款沒有交互的 VR 藝術作品。


在《Into Yourself, Fall》的內容里,你將身處在一個由 Kapoo 與 Acute Art 藝術工作室創造的虛擬世界,體驗者會在一個森林中展開旅途,隨著地面塌陷,你將穿梭在一連串由血肉肌腱與肉身塑造而成的隧道中,借著 360° 的 VR 畫面,體驗一把超現實的觀感之旅。



據 HTC Vive 介紹,Kapoor 希望在虛擬世界中探索所謂有形物質的感受,整個 VR 作品運用了 Kapoor 嫻熟的雕塑技藝,描繪了一個栩栩如生又有些抽象的異想虛擬世界。Kapoor 認為,這種利用 VR 沉浸感塑造墜落的身心感受,能夠給體驗者傳達一種人心內在蜿蜒曲折的感受。

讓 VR 成為藝術創作和欣賞的工具


實際上這兩款作品,僅僅是 Vive Arts 虛擬現實藝術計劃中的一小部分,據 Vive Arts 項目負責人張忠為介紹,未來 Vive Arts 項目將與更多的藝術家和藝術館合作,製造更多基於 VR 的藝術作品。


VR 作為一種藝術媒介的討論,至今已超過 20 年。但一直到最近才有機會真正讓諸如《Rising》和《Into Yourself, Fall》這樣開創性的作品走向台前,讓全球大眾能夠有機會盡情地欣賞與體驗。

張忠為表示 Vive Arts 是一項投入數百萬美元的長期項目,致力於推動藝術的創作和欣賞,並希望藉此推廣運用創新技術進行藝術創作以及觸及更多元的觀眾群。



那麼以 VR 的方式呈現藝術,這相較於傳統方式所呈現的藝術,有何優勢?針對這個問題,HTC 北亞地區總經理鮑永哲舉了一個例子—文物。

文物有其特殊性,每挪動一次,會存在氧化、運輸顛簸等的因素對文物會造成傷害。如果以 VR 的方式呈現,那麼將會是一種較好的替代方式。

在此次採訪中,鮑永哲透露 VR+藝術,其實一直是 HTC 董事長王雪紅所重視的項目,她希望利用 VR 做一些有意義的事情。比如顛覆既有的藝術文化,並給偏遠地區的人帶來身臨其境的觀賞體驗;或者以創新的技術在展示文物的同時也更好地保護它。


如今,HTC 已經從一個由 OEM 代工發家的傳奇公司,轉為一個對 VR 孤注一擲的「賭徒」 ,不過與大多數賭徒不一樣的是,賭了 3 年的它仍在努力爭取其獲勝的籌碼。


但你覺得最終 HTC 會賭贏嗎?



林樹洽智能手機、智能手錶、智能音箱...與智能相關,又與生活密不可分...你一切你想知道的,我都會告訴你。 工作郵箱:linshuqia@ifanr.com 郵箱 3

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