VR優勢不在手機團隊出賣 5G能否成為HTC的機會?
原標題:VR優勢不在手機團隊出賣 5G能否成為HTC的機會?
眾所周知,HTC把自己的主流手機研發團隊剝離給谷歌之後,重點布局的就是VR市場了。不過,近日我們看到有消息稱,HTC的VR產品 Vive人氣開始下滑,首次被Facebook旗下的Oculus超過。據媒體報道,在最新的Steam1月硬體統計中,Oculus設備超過了HTCViveVR。
不久前,在HTC的官方Instagram帳戶上,HTC聯合創始人兼董事長王雪紅提出了一些有趣的觀點。談到即將到來的下一代5G網路,王雪紅表示,由於5G降低了對設備計算能力的需求,典型的智能手機形狀將從現在基於矩形的設計轉變為「其它形態」。
一項被HTC引以為傲的VR業務,結果被打的Oculus「悶頭一棍」,那麼未來HTC石頭能在5G市場闖出「一條血路」呢?
為何連Facebook旗下的Oculus也拼不過了?
說起Oculus,喜歡VR的人都知道它是鼻祖。而對於HTC VR來說,HTC的Vive在高端領域也算不錯。能夠擁有一部Vive是一種「玩家」的典範。但是隨著技術的沿革,VR迅速被AR(增強現實)/MR(混合現實)掠奪市場,市場也開始不斷分化。
據外媒報道,在最新的Steam 1月硬體統計中,Oculus設備的使用量首次超越了Vive。這對HTC而言,不能不說是一次打擊了。要知道,HTC對於自己的Vive還是非常在意的,也被市場看作是HTC東山再起的重要依仗所在,如今卻並沒有表現出足夠的市場強勢地位。
當然,僅僅一個數字尚不能代表Oculus的銷量超越了Vive,但是至少可以證明Oculus經過降價等一系列舉措,越來越受到遊戲用戶的歡迎。其產品的出貨量增加也說明在遊戲市場而言,價格也還是非常具有誘惑性的一種採買指向標的。據悉,目前,HTC在規劃Vive Pro,具備無線功能和更高的雙眼解析度,不過,價格可能會更高。
價格是HTC Vive的軟肋?
HTC早在2016年就推出了自己的Vive產品,其中一個主要競爭優勢在於通過Valve的SteamVR標準與Steam兼容。但如今,遊戲平台Steam的調查數據顯示,在Steam上Oculus Rift的用戶數量首次超過HTC Vive。據調查,目前Steam上的Rift數量在所有VR頭顯用戶中的佔比約為47%,比Vive的約45略稍勝一籌。
Oculus之所以超越HTC很大一個原因是價格。去年夏天,Oculus Rift在Steam上線後,Oculus公司將Rift觸摸控制器套裝價格降到399美元,為了應對競爭,HTC將 Vive的價格從799美元調低200美元到599美元。但還是高於Oculus的價格。
由於價格的刺激,Steam上Rift的VR用戶比例從35.7%迅速升至9月的46.9%。同時在7月,Oculus Home還發布了更新,使Rift用戶饒過SteamVR介面,直接通過Oculus平台連接SteamVR平台。而且,Rift更容易設置,並通過Steam平台使用,而HTC Vive不完全支持Oculus平台。如果Vive用戶想訪問所有Oculus獨家遊戲和App,必須使用第三方的解決方案。
5G能不能「救」HTC Vive一把?
HTC曾經表示,「真正需要5G的是 VR」。「沒有5G的話,VR的移動化會很困難。現在VR更多還是跟電腦結合,但長期來看,VR會像大家戴的眼鏡一樣,帶到外面,這就需要有非常快,低延時的網路,這是5G未來能帶給大家的。」
眾所周知,VR行業從2014年發展至今,一直沒有真正打開垂直行業客戶市場,市場對VR應用也是不溫不火。為了能夠迎合市場,據悉,HTC也希望通過自己的Viveport平台來幫助用戶體驗更多的應用,據悉2017年在該平台上已經聚集了超過1000款應用。今年,該數字將會增加50%,更多適配Vive Focus或者Vive Pro兩種設備的內容也會出現在Viveport上。
隨著5G時代的即將到來,對於VR來說或許也是機會。有了5G技術,VR公司就可以為用戶提供低延時、高清晰度的內容,這將會極大地擴充行業的發展空間。
在國內市場,其實HTC除了面對「山寨」的困擾之外,還有一個競爭者不容小覷。
近日,小米聯合Oculus將在國內推出VR一體機,據說價格非常有優勢;在PCVR方面,微軟MR來勢洶洶,在具備價格優勢的同時還實現了與最大VR內容平台Steam的完全兼容。這都是擺在HTC面前不得不考慮的事情。雖然5G已經越來越近了,但能夠堅持到到來之時才是關鍵。
總體來說,HTC想要翻身,還是要打出獨樹一幟的賣點,之前有傳聞它推出了第一款5G商用的手機,不知這次與中國移動的5G合作能否讓HTC找到新的亮點,重新贏得品牌的存在感和用戶的信賴,從而在激烈的商用手機市場佔有立足之地。
來源:99VR視界
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