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斯皮爾伯格和他的最新造夢科幻神器

作者/文森特

今年72歲的斯皮爾伯格童心大發,在拍了幾部根據真實事件改編的影片後,終於回歸了自己最擅長的科幻題材,完成了這部堪稱「神作」的《頭號玩家》。

《頭號玩家》由華納兄弟影片公司出品,是曾獲得三座奧斯卡小金人的國際知名導演史蒂夫·斯皮爾伯格的最新力作。影片集科幻、動作、冒險於一體,上映後豆瓣評分高達9.2。

《頭號玩家》被稱為「斯皮爾伯格致敬電子遊戲發展史之作」。作為科幻冒險電影領域首屈一指的大師,斯皮爾伯格依舊是當代最棒的銀幕「造夢者」。許久未拍科幻片的斯皮爾伯格,這次又重新回到了自己所擅長的領域。

斯皮爾伯格的第三次挑戰

《頭號玩家》的故事背景設定在混亂崩潰的2045年,現實世界衰退破敗,人們沉迷於VR遊戲「綠洲」的虛幻世界裡尋找慰藉。這是一個由鬼才詹姆斯·哈利迪一手打造出來的虛擬遊戲宇宙。在哈利迪彌留之際,他宣布將巨額財產和「綠洲」的所有權留給第一個闖過三道謎題,拿到鑰匙,並且找出他在遊戲中設置藏匿彩蛋的人。

而電影《頭號玩家》本身就是一部極具「情懷」,充滿時代流行元素的科幻冒險巨作。談及拍攝這部電影的經歷時,斯皮爾伯格直言,「這是我在《大白鯊》、《拯救大兵瑞恩》之後遇到的第三大挑戰,這次遇到的挑戰跟之前是有所區別的,主要是因為我在這部電影里試圖嘗試原來沒有做過的拍攝新技術。」

斯皮爾伯格工作照

為了打造這樣一個呈現虛擬與現實交織、令人眼花繚亂的龐大未來世界,此次《頭號玩家》採用了動作捕捉,實景拍攝,及電腦動畫三種製作形式,被斯皮爾伯格稱為自己拍過最複雜的電影。

此外,斯皮爾伯格還運用了VR工具進行拍攝,與此同時,影片特意製造了IMAX版制式,在大銀幕將完全呈現電影中細膩的表演,以及奇幻非凡的場景,光影瞬間可將觀眾帶入這個綺麗的夢境之中,獲得視覺和心靈的雙重享受。

如此尖端的拍攝方式,結合IMAX先進的放映技術,以及IMAX影院專利性的幾何設計,毫無疑問會給觀眾帶來身臨其境的觀影感受。為了打磨好這部作品,72歲的奇才導演斯皮爾伯格可謂耗盡心血,「晚上我只休息四個或五個小時,因為我一直在思考第二天要做什麼,這也許是我執導電影以來最常失眠的一次。」

作為《頭號玩家》的靈魂人物,斯皮爾伯格在科幻類型的回歸,獲得了影片製作人、編劇、演員們的盛讚。電影的製片人克里斯蒂·麥克斯科及唐納德·德·萊恩不約而同的表示,能將《頭號玩家》搬上大銀幕,沒有人比斯皮爾伯格更值得信賴。

影片的主演泰爾·謝里丹、奧利維亞·庫克、本·門德爾森更是表達出能與斯皮爾伯格合作的欣喜。「他極其注重表演,他給演員們的表演要求以及希望達到的效果都是非比尋常的。」飾演反派諾蘭的演員本·門德爾森說到。

本·門德爾森劇照

為了更好地詮釋出人物的年代感,斯皮爾伯格在開拍前讓幾位主演大量地觀賞那個年代的經典電影,弄清楚劇本當中的每一個梗,這使得主演們在開機後很輕鬆地進入到故事與角色當中去,最後在大銀幕上,這群90後毫無違和感地復刻了80年代的情懷與感動。

《頭號玩家》男主角韋德的扮演者泰伊·謝里丹,他還將在接下來的《X戰警:黑鳳凰》重飾演鐳射眼。

現實中,韋德·沃茲身處雜亂的改裝車

在此前的採訪中,謝里丹解釋了為什麼所有人都會沉溺於「綠洲」的虛擬世界,「為什麼所有人都『綠洲』,因為這是一個解放天性和自由的地方,在這裡『玩家』可以成為任何人。如果在現實生活中『玩家』很不適應,或有一個不幸的家庭,『玩家』可以到『綠洲』逃避你的家庭生活,去任何他想去的地方。『綠洲』給『玩家』提供了逃避現實的一個選擇。」而《頭號玩家》又給觀眾提供了「一個逃避現實世界的兩個多小時。」

斯皮爾伯格匠心獨運,創造新時代傑作

如果你認為《頭號玩家》僅僅在埋伏彩蛋玩闖關遊戲,那就徹底低估了斯皮爾伯格的厲害之處。在仿如身在其中的視效之外,斯皮爾伯格還探討了許多別的東西,通過角色來照見現實。

男主角現實的失意渴望靠遊戲彌補,女主角果敢堅強,,虛擬與現實世界中具有統一性,在人們逃避現實的同時,最終體悟到「現實世界的必不可少」,這恐怕就是斯皮爾伯格想在這部電影中表達的核心。


史蒂文·斯皮爾伯格

1993年斯皮爾伯格導演的《侏羅紀公園》,打造了超時代的恐龍盛宴。2018年的《頭號玩家》,則再次並且重新定義了科幻片。它是一場遊戲迷與影迷的盛宴,也開啟了電影世界全新的一面,《頭號玩家》不僅可以用來看還可以用來玩。甚至有影評人認為《頭號玩家》的誕生,完全可以媲美甚至超過了當年的《阿凡達》。

保有童心的斯皮爾伯格,近幾年專註於拍攝現實題材,但他對奇幻冒險題材從未放棄,2016年他完成了改編自小說的《圓夢巨人》,但被指「低幼」。

《圓夢巨人》劇照

在《頭號玩家》中,斯皮爾伯格找到了一種說服這群中年人的方式,那就是把他們曾經消費過的文化符號,和現如今年輕人喜歡的流行元素並列在一起,讓它們在同一個時空中熠熠生輝。

因此觀眾會發現《頭號玩家》的電影世界裡,一邊是雅達利2600,一邊是多方向可動履帶和胯部裝備超感纖維的操作系統。一邊是「杜蘭杜蘭」,一邊是《守望先鋒》遊戲人物圍繞身邊。前者紅遍大江南北的時候,後者的大部分玩家都還沒有出生,但不要緊,他們在《頭號玩家》中都能找到共鳴。

通過這種並列,各個年齡段的玩家們都得到了滿足,只是看到自己曾經熟悉的符號,識別出精心置入的彩蛋,就夠他們組團刷五星好評。現如今找尋「情懷」的「玩家」由衷地從《頭號玩家》中覺得自己變得年輕,不是因為變成了「長不大但衰老無趣」的彼得·潘,而是因為看到自己的青春,被珍藏在一個巨大的博物館裡,和那些更新更酷,佔據了各大社交軟體推薦位的新鮮玩意兒擺在一起,供他們緬懷曾經的英雄歲月。而這間博物館就是《頭號玩家》。

作為科幻冒險電影領域首屈一指的大師,斯皮爾伯格依舊是當代最棒的銀幕「造夢者」。斯皮爾伯格在採訪中說:「當我第一次讀《頭號玩家》時,整個人被震撼到瞠目結舌,突然之間我彷彿看到了未來,而且離我所能想像到的並不遙遠。影片的特效將極具突破性,在此之前從來沒有人見過。」

史蒂文·斯皮爾伯格與原作者恩斯特·克萊恩

巧合的是,《頭號玩家》的原著作者,同時也是電影編劇的恩斯特·克萊恩也坦言「如果沒有在成長過程中耳濡目染斯皮爾伯格的作品,我可能寫不出《頭號玩家》,我覺得任何有夢想拍電影的人,都會渴望與斯皮爾伯格合作。」此外,他還表示書中最具代表性的畫面——韋德在「疊樓」中居住區的最終呈現,也離不開大師斯皮爾伯格,「疊樓最終呈現的樣貌,完全因導演為之注入的生命力而成真」。

正如諸位觀影過後的影迷所說,「《頭號玩家》中的每一幀都是彩蛋,那些致敬的梗不僅讓人產生共鳴,也製造回憶驚喜不斷。」事實上,除了畫面,連音樂都含有彩蛋,但這就需要「頭號玩家」去深入挖掘。無論如何《頭號玩家》這部科幻冒險喜劇,都是斯皮爾伯格近幾年最厲害的「傑作」。

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