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豆瓣9.2分的《頭號玩家》:別問我男朋友為什麼哭著走齣電影院

這兩天,有一部講述虛擬遊戲的電影上映了,叫做《頭號玩家》,大導演斯皮爾伯格的最新力作。

水姐的遊戲圈朋友小A正好看了這部電影。從他觀影后欣喜的表情中,彷彿看到了一個人生中第一次拿到玩具車的孩子。

水姐特別向他約稿,請他談了談從遊戲從業者的角度,對這部電影的感受(以下部分可能涉及部分劇透,建議觀影后食用)

正文

剛看完《頭號玩家》,身為遊戲資深玩家的我,從電影院出來久久不能自已。

倒不是因為電影故事有多吸引人,事實上故事本身波瀾不驚,遵循了好萊塢大片的基本模式(大家看完就懂了)。

也不是因為畫面效果。特效的確很贊,符合一部科幻大作的質量。

但我感到驚嘆的不是這些,

而是全片130分鐘每一幀,都塞滿了關於遊戲、影視的彩蛋,塞滿了我們這些遊戲硬核玩家的美好回憶。

從剛剛進入電影中的虛擬世界「綠洲」開始,一個個讓遊戲玩家耳熟能詳的角色、場景、音樂就撲面而來。

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「我的世界」的磚塊世界、「守望先鋒」的獵空、高達、金剛、街頭霸王、「光環」的士官長……那些曾經陪你熬過通宵、讓你廢寢忘食,令你窩在被窩裡不知不覺中消磨掉無數個小時的人物,毫無徵兆地突然活生生地出現在大熒幕上,難道不會令你倍感親切,彷彿看到一個老朋友一樣激動萬分嗎?

高達出現的時候,燃到差點哭泣

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(回復後台:「頭號玩家」,即可看到全部100多個影片彩蛋)

整個電影與其說是講述了一個冒險故事,在遊戲玩家眼中,更不如說是一部彙集了遊戲發展史的圖鑑。

這些遊戲彩蛋,代表了自上世紀70年代開始,由雅麗達遊戲機開啟的轟轟烈烈的電子遊戲發展浪潮。從像素黑白屏幕到如今的4K高清顯示,從單片機到VR設備,從休閑小遊戲到3A大作,遊戲的載體變了,遊戲的畫面好了,遊戲的內容豐富了,但遊戲的樂趣其實一直沒變。那些絞盡腦汁通過一個個關卡,那些小心操作擊殺boss,那些探索世界的過程,這些樂趣承載在一個個遊戲人物身上,化作遊戲玩家的人生片段。

甚至可以說,遊戲,就是我們的另一個人生。

楊德昌的電影《一一》曾說過,自從人類有了電影,人生便延長了三倍。

那麼也可以說,自從有了遊戲,人生延長了n倍。

無怪乎我們在看這部電影時,思緒萬千。

作為一名遊戲從業者,當然要從比較專業的角度,來分析一下電影中對於「綠洲」這個遊戲載體的設定。

想必很多人看完之後,一個最直接的問題是

這個看起來好棒,目前有類似的遊戲可以玩么?

答案是:類似的設定有不少,但是細節體驗如此真實的,抱歉,臣妾真的做不到。

電影對它的一個呈現方式是,玩家可以通過頭戴VR設備來進入這個世界,在這個世界裡,有地貌和物理狀況迥異的星球,玩家可以扮演形形色色的人,做任何自己想做的事。

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用遊戲行業的術語講,這就是一個開放世界的沙盒MMORPG(多人在線角色扮演)。目前世界上其實已經有很多類似的主機遊戲,不過遠遠不能達到電影中所呈現的那種自由,比如《俠盜獵車手》系列、《莎木》系列等等,同時電影中的綠洲還加入了各種星球和科幻元素,頗有一種《無人深空》的感覺。但這些都是在PS4等遊戲主機或者電腦上面才能玩,目前的VR設備離做出這種效果還差很遠。

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還有一個問題是

電影中這個遊戲,真的那麼好玩能讓大家沉浸么?

在我看來這就十分誇張了,從遊戲的設定來說就立不住腳。

在遊戲中,玩家可以通過殺死其他玩家等方式來獲得金幣,而金幣可以用來購買更牛逼的裝備。當然還可以靠現實中充錢的方式得到。而這種鼓勵人之間互相PK的遊戲模式,自然就會鼓動人的好勝心,從而刺激大家充值,帶來更高的收益,也難怪電影中主角的姨媽的男朋友會搭進去一套房子(這也是為什麼社交遊戲這家公司可以獲得萬億市值)。

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但是,這種擊殺別人獲得金幣,自己被擊殺就會數據清零的基礎設定,其實和電影中所展現的大家各取所需的遊戲氛圍是相違背的。因為在這種環境下,好戰狂會不顧一切地去追殺他身邊的人,而不是以殺人的目的玩這個遊戲的人,將玩得很難受,不是要東躲西藏就是要被迫殺掉其他玩家,一切的所謂社交、跳舞等等遊戲方式都會最終淪為配角,而成為一個單純比拼戰力的競技場。但好戰狂在人類中的比例顯然是很小的,所以這個遊戲最終竟火爆全球,這十分令人不可思議。

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另外,遊戲中的道具有些強的不可思議,反派大boss明顯是一個重氪玩家(氪金,遊戲術語,意味「花錢」,重氪即為「花了很多錢」),他花錢得到的99級神罩子,在遊戲中的設定是不可能被其他人攻克。那麼一個「我有錢我就很強」的遊戲,和現在的國產網遊能有什麼區別呢?

當然遊戲所建立起的戰鬥平衡性做的還可以,雖然主角一幫子全上,才將將和boss打個平手,不過這也是多人遊戲的基本設定了,讓個體單挑時能夠獨攬群雄,同時又不會出現1v100的情況。

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當看到電影中關於「為何不把遊戲中的人物分為王者、黃金、青銅等各種等級時」,全場觀眾心領神會地笑了,所以如果設想以國內的遊戲作為背景,來拍這部電影,應該是這個畫風的:

男主角逛商店,魔方炸彈2萬金幣,同時可以看到商店裡的宣傳banner:充值達到XXXX元,送價值XXX元紫色武器一件。

男主角第一次被金剛攔了路,回頭穿了一身橙裝,第二次直接把金剛宰了

男主角遇到女主角,想跟她約會,但需要抽卡,抽到某某珍貴ssr羈絆才能和女主角跳舞,結果主角抽了100次也沒抽到,電影中第二個任務完成不了,卒

……

上面的分析其實對電影有些過於吹毛求疵了,雖然有一些瑕疵,但的確生動呈現了一個未來遊戲的模樣。

遊戲作為「第九藝術」,從它被創作開始就是為了給大家帶來快樂,人性本貪玩。何況這樣一部電影,藉助對各種遊戲、影視、音樂的致敬,讓遊戲玩家體會到,自己所重視的事物終於被別人看到了,讓廣大吃瓜觀眾感受到,原來遊戲還有這樣的玩法。不得不說是對遊戲的一種重新正視。

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最後走齣電影院的時候,聽到旁邊一個女生對著他的男朋友埋怨:「這都是些啥?為什麼我會來陪你看這個?」

這就是你男朋友的青春啊!

--End--


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