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《十二戰紀》手游評測:讚美送給情懷和十連抽 不看好遲來的國服

《十二戰紀》手游作為一款姍姍來遲的經典手機遊戲來說,在情懷方面有著自己的明顯特徵,從畫面到設定都有著自己的堅持,七騎士的背景設定曾吸引了不少玩家的目光,下面一起來看看這款作品的國服版本表現如何。

畫面上自不必多說了,人物二次元立繪與3D建模中規中矩,但部分UI細節的解析度方面略有遺憾,稍顯粗糙。相對於上一次測試,首充李白可以直接獲取,但碎片設定令人更加遺憾,目前國服英雄還沒有到達覺醒版本,碎片系統可以說是為了之後鋪路,但在當下的版本放出,難免讓人擔心未來的英雄走勢。

《十二戰紀》手游採用了相對傳統的卡牌式玩法,英雄和強力裝備的獲取需要靠抽,好消息是主線劇情與免費的十連抽會送給大家數量眾多的獲取機會,當然「狗糧」必不可少,能否抽到強力英雄和裝備是一件非常看臉的事情。整卡獲取難度較高,收集二字是《十二戰紀》手游的主旋律。

對於求新的玩家來說,《十二戰紀》手游或許並不能令大家滿意,畢竟這是一款2014年推出的作品;對於情懷玩家來說,本作可以當作懷舊遊戲再次體驗,頗有種時光荏苒的味道,除此之外,本來帶來的驚喜與創新真的不多。

總評

七騎士的傳說在移動設備再現,這本是件非常令人開心的事情,但問題就出在國服來的實在太晚了,核心向玩家已經在亞服紮根很久,《十二戰紀》手游能否依靠本身的魅力吸引玩家駐足,就看國服的後續運營了。

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