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《頭號玩家》:2018年院線的頭號贏家

Levitate

 Levitate (From The Original Motion Picture 「Passengers」)

Imagine Dragons 

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之前預告三月檔電影的時候信誓旦旦,覺得這個月閉上眼睛亂選幾部都能值回票價。卻架不住大多院線都聲勢浩大、ED結尾:《黑豹》劇情硬傷讓人嘆惋,《環太平洋2》導演經驗不足明顯缺股勁,幾部奧斯卡得獎電影的也潦草收場,不是票房疲軟就是內核不足。

在3月就要遺憾結尾的時候,斯皮爾伯格的《頭號玩家》帶起了整個節奏。還沒正式公映豆瓣評分已經達到9.2,影評人紛紛吐血吹爆,萬人空巷,奔走相告。

《頭號玩家》總的來說其實是一個簡單的冒險故事。

在貧富分化嚴重的2045年,人們紛紛沉迷於一款叫做「綠洲」的大型線上VR沙盤遊戲。在「綠洲」世界中,玩家的參與度趨於無限。你可以加入復仇者聯盟和蝙蝠俠一起戰鬥,可以把外形打扮成春麗和獵空一起打怪升級,可以足不出戶就走遍全球。「綠洲」創始人哈利迪在去世前留給了玩家們一份大禮,他在這個遊戲中藏了一個彩蛋,找到彩蛋的人就可以擁有「綠洲」,繼承5000億的遺產,一夜暴富,走上人生巔峰。

一時間,玩家們趨之若鶩,研究哈利迪的生平,試圖從細枝末節處找到通關秘籍;另一邊,一個網路公司也組織了「專業賞金團隊」,試圖搶先獲得彩蛋,控制「綠洲」。

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整個《頭號玩家》劇情雙線並行,明線是男主韋德與夥伴們一邊加入尋找彩蛋的行列,一邊破壞反派想要統治世界的陰謀的冒險故事。他一路收穫自己的夥伴和戀人,也收穫了財富和人生。

而暗線則是通過主角一行人的探險,和已故的創始人哈利迪進行神交,慢慢將他的生平畫卷展現在觀眾眼前。

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《頭號玩家》能吹爆的地方太多了。幾乎所有類型的觀眾都能在片中找到自己的點。特效酷炫,即便是2D,都勝過市面上大多的3D電影。經典元素雲集,梗有趣而不尷尬。電影從遊戲世界出發,在劇情和場景中幾乎輻射了所有類型的流行文化元素,從上個世紀的音樂電影,到這個世紀的各種遊戲,沒有人能逃脫這場文化盛宴對他們的定向狙擊。就如我聽見主角共舞時響起的《Stayin』 Alive》全身汗毛集體立正敬禮,看到庫布里克的經典《閃靈》在我眼前還原時驚喜到心臟幾乎停跳,斯皮爾伯格永遠都能給觀眾帶來新的觸動。

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這樣一部至少有130個彩蛋的電影,就像是流行文化的巴別塔,輕而易舉觸到了所有人的G點。因為這部電影,甚至遊戲迷和電影迷都可以坐到一起,雞同鴨講地讚美《頭號玩家》給他們帶來的驚喜,還能夠心靈相通,沒有半點隔閡。最後兩方攤在椅子上對天長吁一口氣,感嘆《頭號玩家》牛逼,斯皮爾伯格牛逼!

如果說斯皮爾伯格不做導演來做媒體人,他一定是最好crowd pleaser。他太懂得大眾心理,太懂得人們的高低潮點,太懂得內容和節奏。

這樣的人,幸好是藝術家,把作品以最絕美的姿態展現在大眾眼前。太多驚喜的情懷,太多感動的元素,匯聚到一起,《頭號玩家》成為了一部巨大的流行文化編年史。

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如果一生中發生過的事能在一張excel表格進行結算,我可能會想知道,我這輩子有多少時間是花在為電影而哭上的?

不用問,這裡面一定有屬於《頭號玩家》的半個小時。

距觀影過去了半個多月,此時此刻回想起《頭號玩家》,仍然在壓抑心中的熱血與感動。觀影結束後,那個在春風裡止淚失敗、一路走一路嚎啕大哭的我,依然記憶猶新,歷歷在目。

那些燃爆的特效,熟悉的彩蛋,主角一行人精彩的冒險固然讓人滿懷熱血,但使我產生情緒回潮的,還是「綠洲」創始人哈利迪的故事。作為一個百分之百的nerd,哈利迪從小在遊戲和電影的陪伴中長大,雖然創立了一個龐大的遊戲世界,一生中卻只有過一段無疾而終的暗戀。

哈利迪最終因為出售「綠洲」的分歧與唯一的好友分道揚鑣,一個人孤獨又執拗地過完一生。這輩子耗在虛擬世界裡的時間太多,現實中卻有更多後悔和未盡之事,他把這些都融合進彩蛋遊戲,讓所有人都去理解他的生平,認識到現實世界才是人們擁有的唯一。

彩蛋遊戲的結尾,虛擬世界中的哈利迪最終褪去NPC形態,站在通關的男主角面前,給他看幼年的自己,然後說,thank you for playing my game.

算是對世界交代了這偉大而孤獨的一生。

在主角尋找線索,解讀哈利迪生平的整個過程中,我也逐漸看見了我自己。

我看見7歲的我看《小公主》看到淚流滿面,邊哭邊驚喜於自己居然解鎖了因為電影而感動的新技能。

我看見2003年的我第一次看《第五元素》,為天馬行空的劇情燃到起立,那瞬間真正領悟到電影給人帶來多大程度上的意義。

我看見高三的我翹掉晚自習,穿越黑暗的走廊,用mp3默默聽著David Bowie和HIM,自以為自己特立獨行,無人理解。

我看見我一個人在深夜玩著《我的世界》,沒有聯機也沒有用模組,在遊戲中的繁星下孤獨地歷險,穿越荒漠和海洋,感受著像素遊戲給我帶來的震撼。

我看見所有曾經喜歡過的文化承載物同時出現,所有爬過的前圈同時站在我面前。

《頭號玩家》的句點其實無關斯皮爾伯格,無關《Stayin』 Alive》,無關《閃靈》,無關從中挖到多少個經典彩蛋後的興奮。看穿這一切文化符號的表象,我看見時間和經典凝結成的實體和我重疊,它帶著所有的痕迹向我走來,站在我面前,赤身裸體,沒有性別,沒有姓名,褪去了學歷和職業,卻是另一個形態的我。

我們接受著文化給我們身上帶來的標籤和枷鎖。它不總是精緻,也不永遠靜止。高雅、中性、低俗和一些無法定義的東西,它們組成我們,影響我們,定義我們,撫慰我們。

我標記過這些作品,作品反過來也標記了我。

不明白也沒有關係。

但是你總有一些你身邊80%的人都沒有經歷過的回憶。

那些小眾的、偏門的、不為人所知的電影、遊戲、漫畫、音樂。那些你為之付出的連父母都無法理解的精力,和朋友聚在一起的時候也總是語無倫次地、羞赧地提起的愛好,你卻戴著耳機一個人在大街上走路帶風連拽帶飄,在堆積成山的課桌背後拿著書本如痴如醉,在深夜通關遊戲之後壓低嗓音的歡呼尖叫,把自己的頭像默默改為偶像之後的沾沾自喜,看完一部電影之後號啕大哭、熱血滿腔,想寫下什麼卻又默默收回手。

那些靈魂顫抖的時刻,那些和經典神交的瞬間,除了你,無人知曉,無人在乎。

這樣的你,這樣獨一無二又泯然大眾的你,默默把幸福感覺珍藏於胸的你,卻被《頭號玩家》湊近你的耳邊,輕聲說:

我認識你。我記得你所有的過去,我也感同你所有的身受。你不平凡,你很特別;你不孤獨,整個世界都在你背後。

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不僅僅是那種曾以為自己獨居一隅,卻發現其實有更多好友環繞的那種感動;更多的是那層躲藏的、訥訥無言的、諱莫如深的殼被刺破,一瞬間被理解、被接受、被展現得淋漓盡致,大家在都赤身裸體地站在荒野里,每個人身上所印刻的文化符號和痕迹千奇百怪,卻從某個角度來說有些相似之處。

這就是「我」啊。

《頭號玩家》就是這樣一部電影:一場感官的嘉年華,一份給所有流行文化愛好者的贈禮,一首寫給文化與流行創造者的頌歌,一部所有時代見證者和參與者的自傳。翻開每一頁,都包含著我們每個人的人生碎片,純粹、快樂、自豪、勇敢還有愛。

加入吧,這場萬眾狂歡。

福利時間。看過的人可以在評論區聊聊你們的想法,沒看過的也可以發表一下期待。抽一條點贊數最高的評論送兩張《頭號玩家》的院線電影票,無論是2刷還是初見,都會很有意義。(活動於4月1日晚23點59分截止)

強烈推薦去電影院觀影。這是今年已上映的所有院線電影中,如果不在電影院看,最後悔的一次。


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