韓國史上最被低估的網遊,上線後成為最大黑馬遊戲!堪稱翻版魔獸
《戰神之路》(原名:靈魂迴響)是韓國Nvius公司開發的一款3D奇幻MMORPG,目前遊戲由上海昊嘉網路重新運營,此次的《戰神之路》涅槃重生採用了韓服最新版本,並且遊戲一反傳統MMORPG「戰法牧」的鐵三角設定,更使得本作在操作上極具操作成就感。要知道曾經它可是被韓媒譽為「集天堂系列精華為一體的革新之作」
北歐神話的背景故事
遊戲《戰神之路》以北歐神話作為故事背景,講述了神和巨人為了爭奪世界的主導地位而不斷進行戰爭的神話時代,眾神之王奧丁擊敗了巨人之王伊米爾,但是巨人的血液也將世界萬物給污染了,隨後一些想要反抗奧丁統治的人想要收集靈魂碎片來複活伊米爾,故事也就從這裡開始了。
其實本作採用北歐神話作為背景設定,在眾神的設定上自然是大家耳熟能詳的人物,而原本北歐神話基本都是基於冰島文獻《挨達》的殘本,所以很多細節內容幾乎都是語焉不詳。這就給各種改編作品留下了非常多二次創作的空間,如漫威的《雷神3:諸神的黃昏》以及今年即將發售的《戰神4》都是以北歐神話改編而來的。另外,北歐神話也是所有神話體系中唯一一個交代了具體結尾的神話體系,「諸神的黃昏」預示著所有的神明毀滅,單就這一個故事就足以引出無數延伸的故事。
而在《戰神之路》中,同樣賦予了遊戲宏大的劇情展開,巨人的靈魂散落人間,眾神沉睡,作為靈魂守護者的玩家化作各個種族的戰士為拯救世界挺身而出與黑暗勢力對抗。
放棄治療,打破鐵三角定則
在《戰神之路》中共設計了7大職業,聖騎士、戰士、法師、弓手、刺客、術士、守護者每個都有著獨特的戰鬥方式。不過這個遊戲中唯獨少了治療職業,這樣一來傳統MMORPG中常見的鐵三角模式在這個遊戲中就被徹底打破。
或許有人會問沒有治療這遊戲要怎麼玩?那我們不妨從遊戲的技能說起,首先遊戲中每一個職業都有著固定的技能體系,在角色定位上,雖然沒有治療單位,不過還是有著坦克、輸出以及輔助的定位。並且遊戲同樣設計有天賦系統,每個職業都有兩套天賦可選,在天賦系統上玩家需要從每個縱列的三個天賦中選出兩個,並且橫向天賦中還存在有一定的層級遞進關係,如何選擇搭配也是遊戲的一大玩點。
在明確了遊戲的技能與天賦後,你會發現遊戲中為你提供了大量的閃避、控制(擊倒、擊退、擊飛)、減傷效果的技能,通過這些技能的組合覆蓋以及合理的輸出循環來達成一次華麗的擊殺。也正是如此,遊戲賦予了玩家更多的操作空間,在你擊殺敵人及BOSS後同樣會獲得更多的操作快感及成就感。
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另外遊戲還設計了一套靈魂系統,玩家可以通過打怪來獲得「混沌的靈魂」,在據點可以對混沌靈魂進行凈化,凈化後玩家的4種靈魂屬性(希望引導,純潔意志,勇氣火焰,平安之手)會隨機得到強化點數。強化對應的靈魂能夠讓你的屬性得到更多的強化。
類似魔獸世界的玩法:任務、刷本、PVP
作為一款MMORPG,遊戲的升級過程自然是以任務驅動,遊戲沒有採用國產端游智障般的自動尋路系統,而是貼心地在地圖上標示出任務NPC的位置以及在界面上的箭頭指引(差不多就是《魔獸世界》裝了插件的效果),最方便的是遊戲在交接任務時增設了一個「F」鍵,這樣一來遊戲的任務交接過程就便攜了許多,也可以說是遊戲人性化的一面吧。
打副本自然是遊戲的核心玩點,不過《戰神之路》的副本設計顯然要獨特的多,遊戲並不是讓你一上來就去和其他玩家組隊刷本,這樣不僅副本容錯性低,也極其容易發生爭執。根據不同等級設計的單人副本顯然更符合時下快餐化的遊戲體驗,並且玩家在經歷過大量的單機副本之後再與其他玩家組隊,基本就不會出現新手玩家坑人的情況。
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至於遊戲在PVP內容上,在相同的操作水平下,各個職業間的平衡性設計算較為不錯的.而另一方面遊戲在戰場的設計上加入了動態平衡的設計,就算低等級的玩家進入遊戲在屬性上也會提高至與高等級玩家相同的水平,從而使遊戲的戰鬥更加的平衡。
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編輯總結:
總的來說《戰神之路》作為一款MMORPG的表現還是比較優秀的,雖然遊戲在系統引擎上看上去有些跟不上時代,不過遊戲在設計上有著它自己獨到的見解,也能夠給玩家帶來與眾不同的遊戲體驗。
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