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《頭號玩家》影評:斯皮爾伯格的「彩蛋」

距離史蒂芬?斯皮爾伯格最近一部科幻片《世界大戰》(2005年)的上映,已經過去13年了。13年對流行文化來說是個什麼概念?差不多就是一代人的時間。13年對科幻電影來說又是個什麼概念?也是一代人的時間。2005年5月,盧卡斯「星戰前傳三部曲」以《西斯的復仇》一片謝幕,而新的星戰世界要到10年以後才會橫空出世,發行公司也從20世紀福克斯變成了迪士尼。同年6月,諾蘭大神「黑影騎士三部曲」首部《蝙蝠俠:開戰時刻》上映(與斯導《世界大戰》同月),從此開創了科幻電影「思考人生」(裝X)的新階段。而三年後,漫威影業從一部《鋼鐵俠》開始,用10年時間開創了一個完整的電影宇宙,從此橫行Si-Fi江湖,無人可敵。這13年,我們似乎已經習慣了錘哥抖森、美隊冬兵的基情四射,寡姐紅女巫的嫵媚妖嬈,銀護小賤賤的嘴炮自黑……正所謂「老兵不死,只是凋零」,斯皮爾伯格這個名字,慢慢地快要被我淡忘了。直到今天,直到剛才,直到現在,在我看完《頭號玩家》後,這個名字再一次在我腦海里炸裂。

似乎這部電影的槍手文章都會以電影里各種遊戲動漫梗為爆點,好像不從裡面找出好幾百個梗就不懂這部電影一樣。作為力挺這部電影的自干五,我自然也不能免俗。影片開頭范海倫那首JUMP一下就把我帶回到了上世紀80年代(那是斯皮爾伯格的黃金年代)。等到男女主共舞那個片段,Bee Gees那首Stayin" Alive響起,我直接就嗨了,這才是正經的音樂梗。不過這也沒什麼,銀護一里就玩過這類音樂梗了(星爵那盤時代金曲合集)。電影里的遊戲梗,儘管大多一閃而過,我也get到無數,嗨到飛起。不過這還是沒什麼,2012年迪士尼動畫《破壞王》裡面已經玩過很多類似遊戲梗了。至於各種電影致敬梗就更不用說了,打飛機的金剛、侏羅紀公園裡的霸王龍、《閃靈》,《銀翼殺手》……可這又有什麼呢?無非是別人的和他自己曾經導演過的經典而已。但是,注意這個但是,當這一切都雜燴在一起的時候,我就完全被導演的節奏帶著走了,一會代入角色玩ACT、RPG、AVG、FPS、FTG等各類遊戲,一會又跳齣劇情回想剛才看到的是什麼梗,140分鐘的電影,看完覺得才看了1小時而已,嚴重不過癮,讓人根本就不在意俗套的劇情和臉譜化的人物。當男主蓄力發出波動拳,少年變身高達降臨的那一瞬間,我除了脫口而出的「我X」,「牛X」這類自帶馬賽克的感嘆詞以外,完全詞窮了啊!

13年的文化代溝,斯皮爾伯格用這一部電影就跨了過來,而且順帶把30年前的流行文化也帶了過來。退隱Si-Fi江湖13年後,大師用他無招勝有招的這一招,重回武林巔峰。斯皮爾伯格早年從《大白鯊》《E.T.》開始確立個人電影風格,可謂是「見自己」;之後嘗遍各種電影類型,以《辛德勒的名單》《拯救大兵瑞恩》確立影史地位,可謂是「見天地」;而到這部《頭號玩家》,別人的、自己的經典,各種流行文化符號信手拈來,著相而又無相,這種境界,我認為就是「見眾生」了。所謂一代宗師,果然是要到這種境界才算啊。

在電影里,主人公透過虛擬的遊戲表象找到了內在的「彩蛋」——珍視現實世界裡的一切人、事、物、情。而在電影外,我們透過這部電影的內在同樣能找到斯皮爾伯格的電影「彩蛋」——那個從《E.T.》一路走來的老男孩的初心!


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