豆瓣9.2,《頭號玩家》果然爽翻了
一
不知道是不是我的錯覺,《頭號玩家》好像是突然出現的,相比於《環太平洋2》,它好像有點過於低調。
不過觀眾們都很熱情,電影一開畫,豆瓣評分就高達9.2。要知道,院線電影8分以上都很難得了,9分以上,簡直逆天。
到底是什麼片子,能夠讓幾萬人同時給出五星好評?
我正是懷著這一好奇,跑去電影院的。
二
看完了,果然是爽!
第一爽,是好萊塢大片之爽。
視覺奇觀輪番轟炸,兼具闖關模式和英雄拯救世界模式,劇情流暢,沒有硬傷,完美的完成了電影的造夢功能。
電影的背景設置在2045年,現實世界貧富分化加劇,人們沉迷於一款叫做「綠洲」的遊戲之中。
戴上VR眼鏡,你就是另一個自己。
有人說,文學是人類逃避現實的避難所。遊戲又何嘗不是呢?(最近我正沉迷《塞爾達》,對這一點體會頗深啊。。。)
說實話,我挺喜歡電影中的「綠洲」遊戲的。首先,它的交互特別好,完美擬真,走路都要真的跑起來,玩個遊戲,也挺鍛煉身體的。其次,每個玩家只有一條命,死了就玩完。這一點捕捉到了現實世界的精髓,它讓所有玩家都珍惜自己的遊戲生命,虛擬終於成了另一種真實。
說回電影的劇情設置,這麼多年來,好萊塢大片已經總結出了一套「英雄拯救世界」的基本模式。
一般來說,主人公父母不可能雙全(至少死了一個),小時候多少有點孤僻,作為拯救世界的人(一般是男人),他無意間走上了一條升級之路,這時候,給他配一個大反派,然後再配一個女一號,有時候再配一個搭檔,人物關係就齊活了,然後就是哼哧哼哧一頓打,從地上打到天上,從天上再打到地上,有時候還打到外太空,在電影的三分之二處,主人公一般會跌路谷底,看起來簡直無法翻身,但是最後一刻,他總是能拯救世界。
觀眾需要暴力,需要從現實世界的泥潭裡超脫,需要英雄,這類電影完美滿足了這一點,讓人暫時忘記自己的無力,讓世界重新恢復秩序,重歸愛與和平。
另外一個「闖關模式」,也是點燃腎上腺素的好辦法。在現實生活中,我們總是會卡關,人到中年,很多人都卡住了,沒辦法了。但是電影不一樣,闖關一定會成功,我們一定會勝利。這是電影給我們的許諾。
《頭號玩家》以闖關情節串起整個故事,同時又建立在拯救世界的框架里,讓人一爽再爽。
三
如果只是一個通順的個人英雄主義大片,《頭號玩家》不可能捕獲這麼多人的心。
它更厲害的是第二種爽,所謂彩蛋,據有心人總結,電影中的彩蛋多達100多處。只要你是在流行文化中成長起來的人,就很難不被它擊中。
畢竟,那是我們的少年和青春啊。
這一次,不論是影迷,還是遊戲迷,動漫迷,全部一網打盡,頻繁地給你刺激,就算是我這樣對遊戲和動漫知之甚少的人,還是會在侏羅紀恐龍和金剛出現時虎軀一震,更不用說整個《閃靈》關卡帶給我的快感。
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這是什麼感覺呢?
一種老友重逢感?一種同類人之間的暗號?
和我們常說的漫威電影結尾的彩蛋不同,那通常是劇透。而這裡,用文學批評里的語言,則是「互文」。
它往往讓人會心一笑。給你一種「我懂你」的安慰。
事實上,整個電影,正是建立在這一情感之上。長久以來,迷影,動漫,遊戲,都是小眾,一代一代的年輕人,在這裡花費時間,付出感情,終於,這一次,斯皮爾伯格跑來告訴你:「我懂你」、「謝謝你玩了我的遊戲」。
這一句話,安慰了多少人,肯定了多少人啊。
這簡直是情書了。難怪有人甚至會落淚。
四
有了這兩重爽,電影也就愉快的看完了。
如果你還想多留一會,我們還可以討論一下電影的深度。
很顯然,這就是一部大俗套的爆米花電影,不是《月球》這種反思型的科幻片。
但是,很少有科幻電影不涉及現實問題的。科幻這個類型,幾乎就是在反思現實世界的背景下產生的。
《頭號玩家》的故事背景是近未來,幾乎不久就要實現的,VR遊戲已經在發展了,前段時間我體驗了一把高空走獨木橋,雖然我明明知道腳下是安全的,但是就是不敢轉身。虛擬現實幾乎近在咫尺。
然後問題來了。那就是我們怎麼看待這一現象?人們全心投入虛擬世界,是好的未來嗎?
我記得《機器人瓦力》就討論過這一問題,狠狠地諷刺了一把。
但在《頭號玩家》里,創作者對這一問題是曖昧的。畢竟,整個電影都在致敬這麼多年來遊戲、電影給人來帶的快樂和安慰。
然而,全民投入虛擬世界,顯然也不是一件美好的未來場景。所以,最後我們的主人公掌握了「綠洲」後,出台了周二周四關閉伺服器的舉措,鼓勵人們回到現實世界。
這個回答有點無力。它只是懸置了問題,而沒有正面回應它。
但顯然,這個問題在未來會越來越多的被提出。嗯哼,誰知道答案呢。
你去看電影吧。我去玩遊戲了。
PS.感覺斯皮爾伯格和周星馳都是一直擁有童心的人。好難得。
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