獨立遊戲走向大廠時代:咪咕此番入局意欲何為
近幾年,遊戲行業受市場全球化和玩家消費觀念升級的衝擊,國內市場的產品思維進一步成熟,長尾產品和口碑產品成為了市場主流,這也讓很多具備品質潛力的獨立遊戲獲得了進入主流市場、進化商業價值的機會。
自去年起,國內廠商這股「獨立遊戲春風」就源源不絕:先是網易簽約了包括《風之旅人》在內的一系列獨立遊戲,隨後騰訊也宣布了自己的「極光計劃」並拿出了《紀念碑谷2》。而諸如心動網路等其他廠商的白皮書也相繼出爐。從國內開發者的角度來看,這些計劃給獨立遊戲開發帶來了更多的資源支持和技術幫助。但對於整個行業而言,大廠的入局則還有更深的意味。
除此之外,從內部人士處得到消息,目前中國移動旗下的咪咕遊戲也正在計劃自己的獨立遊戲扶持計劃。據了解,咪咕遊戲對此次計劃十分鄭重,不僅投入了超過億元的扶持基金,還會藉助咪咕文化的資源優勢,其重視程度不言而喻。種種跡象透露著一股新的信號:在大廠入局以後,國內的獨立遊戲產業開始從「小打小鬧」走向更為成熟的專業化和規模化運作。
獨立的曙光:當小眾不再小眾
事實上,各家大廠不約而同地選擇投資獨立遊戲領域,除了出於幫助獨立遊戲發展的想法之外,更主要的還是在於國內遊戲市場風向的悄然變化。
在早期的國內市場,獨立遊戲甚至不能稱之為一種品類,因為無論是開發者還是受眾都幾乎是空白區域。而隨著Steam平台在國內的不斷普及,越來越多的玩家開始接觸並建立了獨立遊戲的概念,並開始有意識地對遊戲質量提出要求。而細分市場的崛起則給予了獨立遊戲極大的曝光度,從以往的小眾用戶群體走到了主舞台的前方。此前《艾希》拿下國內IOS付費榜第一的事件,說明獨立遊戲正在從小眾逐漸走向大眾,朝著主流品類靠攏。而TAPTAP這一國內新興平台的成功,則說明了無論是開發者和用戶,國內獨立遊戲品類都已經走上爆炸式增長的上升階段,獨立遊戲的規模逐漸擴大已成為不爭的事實。
而另一方面,則在於獨立遊戲的前景。國內遊戲市場正在經歷從人口紅利轉向內容紅利的時期,除了精品化這一主要趨勢以外,長線運營和口碑營銷的地位也在不斷提高。馬化騰此前在接受媒體採訪時曾表示;「流量和內容,一個是入口,一個是制高點。」在未來遊戲市場,換皮遊戲等一系列傳統模式將被摒棄,內容會成為決定市場成績的天花板。而以創新和獨特性為特徵的獨立遊戲,顯然在內容上具有天然優勢。
客觀來講,此前國內廠商對於獨立遊戲一直不看好的根本原因,在於認為獨立遊戲的創收能力不夠。但事實上,從近年來全球獨立遊戲的市場表現來看,無論是首周收入破千萬美元的《Dead Cells》,還是更為傳奇的《minecraft》,它們都在付費能力和長線盈利上有著很好的表現。獨立遊戲並非沒有創收能力。相反,隨著用戶的遊戲付費理念不斷成熟,獨立遊戲的營收能力將會有很大程度的提高。「為內容付費」會成為未來遊戲行業的主流傾向。
做獨立遊戲,咪咕遊戲還有機會嗎?
咪咕遊戲所代表的,正是尋求入局獨立遊戲的大廠們。從現有情況來看,雖然獨立遊戲始終在主流市場外徘徊,但「咪咕們」面臨的競爭壓力並不小:一方面,騰訊網易兩大巨頭已經入局,必然會對其他廠商有一定影響。此外,大廠的一擁而上,很容易造成供過於求的效應,開發者必然會進行比較,反過來倒逼廠商不斷提升自己的平台規模。可以預見,獨立遊戲產業的爭奪在未來將是一個「大場面」。
正如獨立遊戲本身,雖在產品間存在相互競爭的壓力,但同時又擁有自己獨特的玩法優勢,大廠們也可謂是百花齊放各有千秋,首當其衝的就是資源。中國移動背書的前提下,咪咕所能提供的資源和流量自然不言而喻。其擁有遊戲、閱讀,音樂,視頻,以及二次元五大板塊的產品,這些無一例外都是當前泛娛樂最為熱門的幾大領域。而針對遊戲,在當前泛娛樂趨勢的背景之下,遊戲產品的跨界需求比過往更為強烈。無論是IP 授權還是影游聯動,都能夠幫助遊戲產品進一步提高影響力,推動商業價值的轉換,而咪咕遊戲也能最大化地幫助遊戲產品建立自己的市場價值和品牌效應。按照之前相關人員透露的信息,咪咕內部資源會進行打通,這對於咪咕遊戲的獨立遊戲扶持計劃而言,無疑是極大利好。
而另一大優勢則是在於咪咕遊戲自身。對於國內的獨立開發者而言,最為棘手的兩大問題自然是版號和變現。國內的版號申請流程並不簡單,且困難程度十分明顯,而絕大部分開發者並無相關經驗。另一個問題更為直觀,那就是分成。變現分成直接影響開發者的收入問題,乃至遊戲的產出製作。而在遊戲發行和運營方面有非常成熟經驗的咪咕遊戲,在版號辦理扶持方面,專業性已無需贅言。而涉及到商業價值的輸出,據了解本次咪咕遊戲即將推出的扶持計劃,不僅在資金投入方面誠意十足,關於安卓變現、接入流程、分成模式方面也開出了極其優渥的條件,並提供了最新在線遊戲技術在安卓端提供便捷可靠的包體保護,相信這些都會極大促進未來獨立遊戲進駐咪咕遊戲之後,運營體系的最優化。
此次咪咕遊戲對於獨立遊戲的重視程度顯然極高。上文提到的億元資金扶持,打通內部資源,這些對任何一家廠商而言都不是輕易就可以做到的。此外,在這一態度之下,咪咕遊戲有很大的可能會利用自己品牌的影響力,來為獨立遊戲拉攏更多資本,創造孵化環境,而這種資本牽引也是咪咕遊戲較為擅長的方面。但值得注意的是,據了解咪咕遊戲這一系列極為誘惑力的政策,其對象僅針對 「國內遊戲開發者」。顯然,這對於本土原創遊戲從業者而言,是最好不過的消息,同樣對國內市場的長線提升也顯而易見。
隨著入局獨立遊戲的廠商不斷增多,大概念的「獨立遊戲「必然會成為一個爭奪的焦點。提前確定自己定位,從國產遊戲入手,此舉對於咪咕遊戲而言,既能夠幫助自身在未來獨立遊戲市場建立不可替代品牌價值,同時也在恪盡責任,促進正向的國產獨立遊戲生態系統穩步建立。
多彩的市場:百家爭鳴勝過一枝獨秀
如果將遊戲行業比作一個江湖,獨立遊戲就是特立獨行的俠客。和名門正宗的MMO品類不同,獨立遊戲的核心競爭力從來都不在於IP品牌加持和背後資源優勢,好玩才是他們最大的武器,每家流派招式各不一樣,但最終的效果確實殊途同歸。對於獨立遊戲市場而言,這種獨立性特徵則體現在了平台多元化的局面下。不同的獨立遊戲開發者有著不同的訴求,者也決定了單一平台並不能囊括所有產品,多元化是必然趨勢。
事實上,這也是目前國內投資獨立遊戲的廠商們心照不宣的事實:騰訊所走的路線,是全球化風格,網易走的路線,是藝術范風格,而咪咕遊戲聚焦的是國產原創,渲染獨立遊戲的本土化氣質。在遊戲市場逐漸細分的今天,追求個性化和區別化的獨立遊戲勢必會走向百家爭鳴的局面,而找准自己的定位,則是廠商能否在這一領域立足的關鍵。
而從另一方面講,多元化格局對於獨立遊戲的發展也有著更深遠的影響。一方面獨立開發者既可以在市場上保持自己的自由選擇權,從而保證每款作品的獨立性。另一方面由於競爭機制的存在,也會使得各家廠商不斷優化自己的平台配置和資源扶持。在未來,獨立遊戲產業將會越來越呈現出平台專業化和品牌化的趨勢。
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