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《怪物獵人 世界》的很多改善 來自於《怪物獵人4》的「差評」

《怪物獵人 世界》的很多改善 來自於《怪物獵人4》的「差評」

《怪物獵人 世界》的監督德田優也近日在GCC2018上接受了採訪,透露了不少在遊戲開發過程中的情報,其中就包括遊戲中的一些改進從何而來。

批准做《怪物獵人 世界》真不容易

很久之前,年輕的德田優也因為看到了初代《怪物獵人》的PV而被吸引而入社,在看到《怪物獵人3》水戰的巨大變革之後,他就一直向辻本良三提出想要製作「次世代怪物獵人」,不過因為德田優也沒有實實在在的業績,這個提議一直沒有被接受。

在這之後,德田優也作為《怪物獵人4》的主策劃加入了開發。他當時的計劃是將《怪物獵人》普及開來,這個戰略成功後創造了《怪物獵人4》和《怪物獵人4G》約為850萬份的銷量。

隨著經驗的增長,2014年辻本良三邀請德田優也加入「次世代怪物獵人」製作。當時辻本良三對他的要求是「在家用機上做次世代怪物獵人」和「能讓日本和海外玩家都能享受的作品」這兩點。根據這兩個要求,德田優也創立了以下三個概念:

  • 通過家用機製作世界最高品質的《怪物獵人》。
  • 能成為接下來十年奠基石的次世代《怪物獵人》。
  • 第一次接觸的人也能享受的《怪物獵人》。

《怪物獵人 世界》的很多改善 來自於《怪物獵人4》的「差評」

《怪物獵人》是從2004年開始推出的「長壽IP」,它的基礎部分有許多陳舊需要替代的要素,到了《怪物獵人 世界》里很多都得到了改善。

改進來自「差評」

有多年開發《怪物獵人》經驗的德田優也只花了10天就將《怪物獵人 世界》的基本企劃寫了出來,而這其中的大部分都體現在了現在的版本中。

在開發的過程中《怪物獵人4 Ultimate》(《怪物獵人4》在歐美的叫法,但包含G位要素,歐美不分兩次發售)在歐美髮售,並創造了150萬份左右的銷量,MC評分也相當高。不過德田優也並沒有信任這個分數,他認為只是粉絲給了遊戲高評價。

《怪物獵人 世界》的很多改善 來自於《怪物獵人4》的「差評」

《怪物獵人 世界》的很多改善 來自於《怪物獵人4》的「差評」

他隨後就針對歐美的主機玩家發出了問卷調查,證實了自己的猜測,自稱「精神強韌」的他甚至還因為心有不甘而得了蕁麻疹。

歐美主機玩家們對遊戲有很多修改意見,比如「人物動作的設計導致戰鬥」、「看不見怪物的體力」、「不能一直鎖定怪物」等。根據問卷調查的意見,像是「按下L3跑步」、「增加鎖定鏡頭」,以及「帶語音的教學」都是海外戰略中必不可少的變更點,有了海外用戶的意見,才有了現在的《怪物獵人 世界》。

《怪物獵人 世界》比起之前的作品改變了許多,像是無換區的地圖、流暢的動作,相信等待多年的玩家們一定很感動。至於這一套東西是否能「成為未來10年的奠基石」,讓我們拭目以待吧。

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