如何評價電影《頭號玩家》
文/不二
不得不說,70歲的斯皮爾伯格依然是這個星球最棒的造夢者,沒有之一。這世界,唯造夢者可封神也!
他了解童心,《鐵鉤船長》、《E.T.外星人》、《丁丁歷險記》把看電影,變成了一次次憑弔童年的回憶活動。
他懂男人的浪漫,《奪寶奇兵》、《侏羅紀公園》把男人帶入電影,對抗日常的庸常,成就了男人的浪漫。
他熱愛科幻,《第三類接觸》、《人工智慧》不難發現其中包括了星際戰爭、未來社會學、地外文明接觸、人工智慧等方方面面。他幾乎對各類型科幻題材也都有獨到的見解和很深的造詣。
而《頭號玩家》不僅是融合了 VR 科技、賽博朋克、極客精神等多方面的視聽盛宴。還有關於童心、男孩的浪漫、以及科幻精神等幾方面的特點,這本就是斯皮爾伯格的魅力所在,這些特點都將在《頭號玩家》中被發揮至極致。也只有他,才有足夠的面子,拿到這麼多 IP 授權。
那麼,讓我以中國人講故事的方式,將這部嗨到爆的電影說給大家聽。
武林第一大幫派Oasis(綠洲)的哈里迪老幫主離世,遺言宣稱要把自己全部財產和武林盟主之位贈予有緣人,條件是找到三把鑰匙和一顆彩蛋。武林人士一片嘩然,尋寶者趨之若鶩,江湖上頓時掀起一場血雨腥風。
大魔王諾蘭利用人財物力直接組建了一支IOI魔王大軍尋寶,拉開架勢,順我者昌,逆我者亡。決心尋得寶物,奪得武林盟主之位,統治天下。
代表自由的遊俠和處於絕對掌控地位的魔王大軍就尋寶問題矛盾日益尖銳。黑雲壓城城欲摧,一張惡戰在所難免,可惜遊俠雖人數眾多,卻還處於散沙狀態,勢單力孤,群龍無首。
此時,韋德,一貧民窟少年英才橫空出世。骨骼精奇,自由不羈。仗著一身好武藝和一顆七竅玲瓏心闖蕩江湖。
無家族,無門派,不站隊,獨行四方。心思細膩柔軟,堪稱哈老幫主知音人。在揣摩了哈老幫主心思千百遍後終於領悟了其中神通,一場比賽中以出其不意的方式拔得頭籌,獲得第一把鑰匙,一時間如寶劍出鞘,銳不可當。
可惜韋德少年名聲大噪的同時也吸引了魔王軍團的注意。大魔王諾蘭軟硬兼施,拉攏韋德少年不成,殺意頓生。
韋德在好友的幫助下,幾次化險為夷,還順便解鎖了新鑰匙。縱然魔王軍團屢屢阻撓干擾,好在主角團隊光環護體,一路過關斬將。
決心替哈老幫主清理門戶的韋德少年隻身一人闖到魔王軍團城門之下,向所有飽受壓迫的遊俠痛斥大魔王諾蘭暴行。振臂一呼,得道多助,故從者眾。
喪心病狂的魔王軍團發起最後的反撲。失去理智的大魔王諾蘭甚至不惜毀滅整個Oasis綠洲世界,只為徹底剷除男主。
哪知韋德少年有哈老幫主神秘好友掃地僧的強勢助攻,比常人多一血,硬是找到了第三把鑰匙,獲得哈老幫主真傳,贏得了彩蛋,登上武林盟主寶座,抱得美人歸。
可以鼓掌了,謝謝!
不得不說,《頭號玩家》的故事背景雖然設定在 2045 年,但是卻充斥著很多 80 年代的元素,那是一個互聯網初現曙光、文化出現全新浪潮、具有獨特精神的年代,因此 80 年代成為了人們夢想的烏托邦,這與 2045 年的衰敗形成了鮮明的對比。據原著作者恩斯特·克萊恩介紹,這也是其在書中融入諸多 80 年代流行文化的原因。
而在電影中,斯皮爾伯格將這種致敬做到了極致。無處不在的 80 年代遊戲、電影元素,80年代風格的服裝設計:例如女主角在遊戲中的服裝設計就深受 80 年代朋克搖滾和街頭流行文化的影響。
此外,影片的配樂也極具 80 年代的風格,預告片中就用到了老牌搖滾樂隊范·海倫的《Jump》作為背景音樂。當然,這種致敬並非完全的複製,而是加入了導演自己的理解進行了全新的詮釋。
一種「斯皮爾伯格式」的狂想。
這部電影除開斯皮爾伯格,真想不到還有其他人可以拍。作為好萊塢最成功的商業導演,當我們一部部欣賞他的電影時,就會知道,其作品中的精神內涵才是令全球觀眾趨之若鶩的主要原因。
史上彩蛋最多的致敬經典電影。
這個叫「綠洲」的遊戲,幾乎把全世界的人帶進了一個虛擬的世界。遊戲中有數以千計的星球,以及無數個城市組成。還有數百個經典角色。電影的觀看之旅對於自身 ACG 愛好者來說簡直就是一部完整的找彩蛋電影。
那些我們曾經追逐喜愛的 IP 也作為彩蛋組成了聲勢浩大的千軍萬馬,都加入了這場綠洲之爭。相比在電影中找到幾百個似曾相識的角色,與那些遊離的符號相比,這部精彩的影片是更值得沉浸其中去享受過程。
整個電影給人一種被宅文化充滿的感覺,但是卻一點都不喪!就像這部電影結尾所說的那樣:
當虛擬與現實交錯時,我們不應當忽視虛擬,但更不能忘記現實。
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晚安
世界與你
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