輕小說界的懷舊者們,淺談《死黨角色很難當嗎?》
輕小說硬核化這個話題我已經不是第一次提及了,上一次提及這個名詞的時候依靠的作品是《我喜歡的是妹妹但不是妹妹》以及《閃偶大叔和幼女前輩》(輕小說內容硬核化?——從妹非妹到閃偶大叔),現在重新審視這篇文章和羅德的(關於"輕小說硬核化"一文的一點想法),我幾乎可以確定自己原本的觀點沒有被表達出來,最近趕上《死黨角色很難當嗎?》第二捲髮售,相較我個人良好的觀感,我認識的人幾乎都給了它不如第一卷的評價,部分朋友直接表示對此感到失望,為什麼我會如此追捧這部作品,又為什麼這部作品的回歸套路會引起眾多讀者的反感,本文將從這個方面展開,重新詮釋「輕小說硬核化」這個定義和它對業界造成的影響。
一、它們不屬於這個時代
談論硬核化的話題,要從上古年代的戀愛喜劇開始。
首先,讓我們將時間倒退回《緋彈的亞里亞》的年代,看一看同期的戀愛喜劇有何通性:很顯然的,無論是異界作品和日常作品,後宮的組成很大一部分是遵循著定式的,我們很容易在其中找到傲嬌、元氣治癒、三無、大和撫子、天然呆、腹黑等屬性,其中搭配這些屬性的有天降美少女(貧乳)、妹系蘿莉、同班同學(中乳)、青梅竹馬(巨乳)、學妹(眼鏡+巨乳)、學姐(巨乳),這裡的搭配甚至在很多的作品中做到一一對應,比如腹黑的幾乎都是學姐(如紅葉知弦),學姐還幾乎都搭配有強大的女人的武器,再比如充滿元氣的治癒系角色幾乎都是男女主妹妹(蘿莉)之流(如乃木坂美夏),當然偶爾會有青梅竹馬和妹妹反串,至於大和撫子幾乎就只能搭配青梅竹馬或者異界公主屬性了(如菲雅娜和星伽白雪)。如果要提反例,我自己也能找出一堆東西來反駁自己,但是在這個年代,上述附加屬性和自然屬性幾乎就是主流戀愛喜劇的全部,少數創新也僅僅是簡單的附加屬性對調,或者選用不同的自然屬性當做主角,值得一提的是蘿莉系學姐憑藉著反差萌好像開闢了另一條學姐的自然屬性,這一點我們不做深究。
同時,同期的戀愛喜劇劇情和活動地點也具有通性,日常系的社團活動和校園祭,幻想系的戰鬥小隊和學園大賽,還有共通的澡堂男女誤入對方浴場,煙火大會,遊樂園以及情人節,一部戀愛喜劇寫的足夠長,上述場景必然經歷,並且具有先後順序,如果是偷窺洗澡就出現在相遇初期,混浴、煙火大會、遊樂園、學園祭基本在中期進行推動劇情發展,畢業和最後一個情人節基本出現在故事後期人際關係基本定型。
這類定型的角色屬性和故事發展可以稱之為王道繫戀愛喜劇,而它從一開始的廣受追捧漸漸的淪為人人喊打的套路,比如業界老害朝野始的作品風評幾乎就是一部王道繫戀愛喜劇興衰史,從最初搭上快車風光無限的迷茫懦弱,到如今三卷腰斬四處碰壁的千金小姐,朝野始沒怎麼變,但變化的讀者口味已經拋棄了他。
同理,《精靈使的劍舞》、《零之使魔》、《緋彈的亞里亞》等曾經風頭極盛並最近仍在連載(最近指17年之後)的輕也難以在如今的讀者圈裡掀起大浪,這些作品不優秀嗎?出版的卷數我想足以說明作品的質量,可現在又有多少人來討論這些作品呢?再看同期完結的迷茫懦弱之流,角色部分如今也能在文庫人氣投票上佔個不高不低的名次,大家都是一個水準,為何如今的待遇差距這麼大呢?
不是作品變套路了,而是業界進化了,是作品沒有在最好的時光完結。
二、從死黨角色到懷舊者
零零散散提了提上古戀愛喜劇,我們可以講回死黨角色了,因為要進行分析,所以肯定會有部分劇透,沒有看書的不建議閱讀本部分,可以直接跳到下一個章節,在那裡我將探討懷舊者與硬核化的話題。
乍一看,死黨角色的第一卷似乎要將反套路進行到底,沒有女主角的關懷,沒有基友的助攻,沒有班主任的治癒,一切全看小林操作為龍牙當僚機,事實上這樣操作也是十分有趣的一部作品,前半段的閱讀可窺見其端倪,然而插圖已經道出了一切(滑稽),隨著龍牙身份暴露,伊達康的意圖也漸漸顯現出來:《死黨角色很難當嗎?》並非戀愛喜劇開闢的新套路,而是對上古王道套路的復刻加上吐槽,畫重點,死黨角色是對上古王道套路的吐槽作品,這裡的重點在於吐槽,王道設定完全為小林的吐槽而服務,而非在王道設定上套上死黨角色主角的殼子。
在閱讀死黨角色的時候,伊達康帶給我的感覺更多是我個人處於死黨角色的位置,依靠著我對戀愛喜劇的角色和劇情的認知,以個人的力量對劇情進行以王道繫戀愛喜劇為最終目標的調控,也就是說,死黨角色的預設客戶群就是到了8102年還在等著劍舞完結和緋彈完結的這群讀者們,它對讀者預設立場是對上古戀愛喜劇有著一定的閱讀量,而非初次或較少接觸輕小說。
這群讀者的共同點在於,大都是經歷過我在第一部分講述的王道繫戀愛喜劇作品的洗禮的人們,對於這群人來說,王道系的設定更多的是一種經典、回憶而非死板套路,當然,如今以業界梗+多樣化男主角為主打的新式戀愛喜劇同樣有趣,但在這類以男主性格作為驅動的汪洋中,發現一部優秀的上古時期作品,心情會是怎麼樣的呢?
我TM吹爆大概是這樣。
死黨角色的成功更多的是一種難以模仿的必然,它是在特定時刻內的特殊作品,用來評判他的標準不應該是對目前流行的業界系作品的標準,而是作為一個上古戀愛喜劇的閱讀者的身份,這一點非常重要,直接決定對死黨角色的評價。
三、即便如此,業界依然在前行
到了這裡,我們終於可以推出懷舊者的定義。
和死黨角色一樣,部分輕小說夾雜著對上版本戀愛喜劇的吐槽(比如業界系作品對內部同期作品或者作者的吐槽),旨在營造一種故事角色屬於正常人的氣氛,這裡的正常人指對輕小說有所了解的,在閱讀王道繫戀愛喜劇會因為部分無腦的劇情和單調的角色進行吐槽的讀者,這類作品就屬於輕小說作品中的懷舊者。
而所謂的輕小說硬核化,就是懷舊作品的出現和懷舊橋段的增加,這類橋段的增加在一定程度上增加了舊讀者的閱讀樂趣,同時也就或多或少地回歸王道,這樣一來,對這類套路感到厭惡的讀者很容易對該作品給出一個垃圾的評價。
實際上,輕小說趨向硬核化更像是新老套路的交接中,老套路作者們的堅守。因為存在於上個年代,上個年代的作品風格自然會對目前的寫作有著很大的影響,比如,說到陪伴我們也會很自然的想到交往(日語中二詞音同),而在現在的輕小說作品中已經很難見到玩這個梗的戀愛喜劇了,同時這類作品既然還能在業界之中綻放光彩,很大一部分地體現了戀愛喜劇讀者社群的保有度,或者說是固化?
我個人而言,自然是樂於見到這類懷舊作品,畢竟在閱讀的時候常常會找回前些年初接觸輕小說時的激動心情,但是,我同時認為這並不是一件好事。
業界是一個發展的業界,就如前幾年我們不會想到業界梗和異世界的火爆,現在的我們更不會料到下一個王朝的開始和下一個流行作品的內容,而懷舊者們的作品對輕小說的讀者做出了一定的要求,換句話說,他的目標客戶群是這群早些年代入坑的讀者們,業界需要一定的這類作品試探客戶群和維穩,但這不應該屬於輕小說中的主流,業界需要的更多是類似《碧陽學園學生會議事錄》、《桃音汐音的輕小說日記》之類開創新紀元的輕小說,將逐漸頹靡的異世界和即將走向頂峰的業界梗帶領到一個新的王道之中去。
以上。
文/二貨醬
來源/輕之物語 書評與掃雷
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