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火影忍者:那些在後期被推翻的設定

設定方面,其他的推翻都不是事!只有這一點,那簡直無法忍受啊!所以只說一點!

能力系統設定,特別是對忍術屬性和血繼限界方面的顛覆!

這個體系徹底顛覆,前後完全不是一張皮。甚至,可以說不止顛覆了一次。

先說說《疾風傳》之前的內容,以佐助叛逃去了大蛇丸那裡為分界線。《火影忍者》一開始完全沒提這件事。於是,我們知道卡卡西作為copy忍者,會上千種忍術,各種火遁、雷遁、水遁、尿遁【大霧】,簡直炫酷屌炸天,直逼三代目水準。三代目為何那麼叼?因為號稱忍術博士,會的忍術那簡直就是教科書一樣多。這個時代,隨便抓一個高手忍者都是會N種忍術的。所以這個時代也有很多不能拿屬性解釋的忍術,譬如自來也的「針地藏」、鹿丸的影子和大家幾乎都會的「影分身術」、「變身術」一類。【一個很值得注意的細節,就是卡卡西教佐助千鳥的時候,他說千鳥的發動原理是高密度查克拉集中在指尖,極大地提升穿透力和破壞力,由於高密度查克拉和空氣摩擦,發出千鳥鳴叫之聲,因此得名,至於叫雷切的原因,是因為卡卡西用這招切斷過閃電。這裡並沒有提到屬性問題,雷電的效果也完全可以理解為摩擦起電。根據卡卡西教授,這招只要有能力控制查克拉高密度地集中於指尖,就有可能發動,所以要求的是查克拉的控制力和集中力。】

另外,有一類忍術不考慮效果,直接用查克拉控制外物以達到效果,我愛羅的沙子和勘九郎的人偶就是這類。

此時的忍術,結手印非常重要。不同的手印代表不同的查克拉發動方式,很像結「臨兵斗者皆陣列在前」這樣的手印。若發動忍術,必須有手印以達到不同效果。copy忍者卡卡西就是copy別人的手印來發動別人的忍術的。卡卡西跟再不斬的第一戰,忍術對決很精彩,很大程度上是因為那段結手印讓人覺得眼花繚亂、緊張刺激。【注意一點,發動千鳥並不需要結手印】

此時的血繼限界跟普通忍術沒有半毛錢關係,已知血繼限界有寫輪眼、白眼、君麻呂的屍骨脈和白的冰。這是一個完全不同於普通忍術的系統,發動不靠手印,效果也多種多樣。

火影忍者最初能力設定並沒有考慮屬性的問題,忍術也是多種多樣的,一個人會幾種忍術稀鬆平常。而且,忍術在這個時候跟血繼限界沒有半毛錢關係。

之後,「曉」登場了,普通的、和諧的忍術時代終結了。

進入《疾風傳》時代後,《火影忍者》第一次提到了忍術的屬性問題,特別是大和隊長指導鳴人屬性變化影響忍術的時候。這件事情,時至今日我依然想吐槽——卧槽查克拉屬性這麼基礎的問題,你丫學校居然不學?萬一一孩子只有水屬性查克拉,偏偏看著火遁炫酷叼,天天練天天練不成,這不是誤人子弟嘛?!你以為人人都是矢吹真吾啊?即使沒那個遺傳天賦,也能把草薙京招式除了那點火花之外全部學到位啊!

退一步講,就算屬性要這個時候學習,那麼好吧,先給我解釋一下佐助學習千鳥的時候,卡卡西說的話。再說了,既然你是雷屬性查克拉,那麼直接用屬性效果電對手一下不是也很好么?就跟防色狼的電棍似的,何必去冒那種手指手腕骨折的風險?

再退一步,好吧,就是有屬性,那麼就當是前面沒說明白唄。大和隊長明確說了,手印和屬性有關係,發動什麼屬性的術用什麼屬性的手印。名人搓螺旋手裏劍的時候、二助子搓雷切的時候,也沒見手印不是?好吧,就算是天賦者同屬性技能可以不用手印。最扯淡的事情就是跟血繼限界掛鉤了!尼瑪一個人應該只有一個屬性,屌炸天的人有兩個或者更多!屬性跟屬性結合還能生成新的屬性!我已經覺得這都不是什麼問題了,因為……

隨著第四次忍界大戰拉開帷幕,五影、各路穢土轉生者、還有各種神秘組織的人物徹底給我開了眼界,完全顛覆了《火影忍者》最初的能力設定。

塵遁、熔遁、木遁之類的已經無所謂了,反正都這樣了,破罐子破摔你還能再編一些技能出來。關鍵問題是現在忍者們已經不結手印了!當初《疾風傳》中期二助子對迪達拉的時候,好歹還能憑藉看迪達拉一個土屬性手印知道屬性相剋用雷屬性對付他,自從忍界大戰開始以來,哪個人丟技能之前先結手印了?土影老頭子直接一句話:塵遁!就出招了!這不是手印,是嘴印啊!我知道名人嘴遁火影第一技能,所以跟嘴遁同類的嘴印出現也很正常。可是照現在這個邏輯,三代目猿飛日斬沒有統一忍界簡直不可理喻啊!屬性角度各種牛逼忍術就這麼出現了,猿飛日斬他丫的五種基本屬性都會啊!順便通靈大猿王,拿著金箍棒,神擋殺神佛擋殺佛的,這種Bug一樣的人物就這麼沒了?那麼卡卡西也行啊,至少知道他會雷遁、水遁、火遁、土遁,基本屬性五種會四種,上千種忍術信手拈來。這好歹也是大蛇丸級別的吧?可是呢,這個時期的卡卡西基本上就是個菜,誰見誰虐。

那就當是查克拉的量、創新天賦、技能熟練程度等綜合影響好了。但是現在劇情看著,隨便哪個忍者都是干柿鬼鮫水準的查克拉量吧……(自從大和隊長出現以來,幾乎人人都是干柿鬼鮫的查克拉量了,所以這個討論根本沒意義)

順便,加上六道仙人概念引進,千手一族和宇智波一族的關係揭秘,至此,《火影忍者》完成了能力系統的重建。如果你知道神道教文化的話,關於草薙之劍、外道魔像、須佐之男、萬蛇、天照、須佐能乎、伊邪納岐、伊邪那美等等這些概念之間的關係,再一串聯,就能理解《火影忍者》新的能力體系了。

總之,《火影忍者》至今,特別是《疾風傳》以來,徹底否定了之前的能力體系設定,而進行了重建。重建的系統比之前的嚴謹且富於文化內涵。但是,一旦接受了舊的設定,會覺得新的設定滿滿的都是槽點接受不能,但事實就是這麼回事。不管是忍術的源流、查克拉屬性、發動方式、血繼限界還是手印的問題,《火影忍者》至今,已經完全更新了。

能力系統設定,也就是技能方面,應該是《火影忍者》前後差異最大的地方了吧。


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