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為什麼在CS、CF的一般對戰模式中,沒有吃雞遊戲玩法中的左右探頭攻擊和趴下動作?

我認為這個問題有點先入為主的意味,槍戰射擊類遊戲中的人物角色動作確實很豐富,除了正常的上下左右移動以外,還包括跳起、蹲下和慢步走等,在吃雞競技模式中更是多出了探頭攻擊和趴下動作。

吃雞模式理論上可以看作是槍戰射擊類遊戲玩法上的一種延伸,為適應新玩法而製作出一些特定專屬的動作像探頭攻擊和趴下是很正常的,先入為主的意思說的就是CS、CF作為射擊遊戲中的經典,在它們的一般對戰模式玩法中沒有使用到探頭攻擊和趴下動作的必要。

吃雞競技模式的遊戲節奏是比較緩慢的,格外注重前期發育、策略制定、團隊協作等方面,在此基礎上,如何有效的保證個人生存就顯得相當重要,探頭攻擊能夠偷襲敵人和把控視野形勢,趴下可以更好的偽裝和保護自己,它們的存在,是對玩家們的操作需求百利無一害的事情。

而CS、CF裡面的一般對戰模式都是節奏很快的玩法,特別是地圖很小並被大家熟知,玩家們更喜歡體驗的是那種見面就剛或追著人剛的感覺,適用於慢節奏發育型吃雞模式玩法中的探頭攻擊和趴下動作,顯然是對戰模式中的累贅,別說探頭攻擊了,一不小心就可能被爆頭,也別提趴下了,還沒動兩下,說不定人家都打到你的老窩兒了!

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