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《頭號玩家》稱霸北美周末票房,還有什麼是斯皮爾伯格做不了的?

雖然《頭號玩家》在北美率先開畫,或者連斯皮爾伯格本人也不會想到,中國大陸地區才是票房的引爆點。不過與同期電影相比,這次《頭號玩家》來勢洶洶。北美首日票房1520萬美元,首映前四天可以達到5200萬美元。

《頭號玩家》在公映前一日開始點映。點映效果很好,很多觀眾看完後很是激動的說估計也只有斯皮爾伯格可以把科幻粉,怪獸粉,遊戲粉,影迷和動漫迷同時吸引來看電影了。大陸首日票房破9000萬人民幣,豆瓣竟然評分達9.1的高分,這次斯皮爾伯格可謂是吸粉不少。

《頭號玩家》正確詮釋了電影是光影的藝術這句話。前段時間我就率先寫了《頭號玩家》,也在杭州早早購買了預售票。電影中故事發生在2045年,那是一個反烏托邦的社會,經濟結構發生崩塌。每個人都想逃離,他們需要在「綠洲」里尋求慰藉。「綠洲」的創始人哈利迪在去世前錄好林中視頻,宣布將會將劇透財產以及「綠洲」的所有權留給能破解彩蛋的人,然後主角了經歷了炫酷的冒險之旅。

斯皮爾伯格是我非常敬佩的導演,作為「老斯出品,必屬精品」的倡導者,他所有的電影我是必須捧場,他的所電影都能把他所想要表達的內容鑽進你心裡。這是老斯近13年來首部科幻電影。斯皮爾伯格將它他對電影的夢想,熱情和愛以及對經典角色均濃縮在這部科幻巨作中,相比也只有IMAX 3D可以承擔這部巨作了。

電影中故事發生在2045年,那是一個反烏托邦的社會,經濟結構發生崩塌。每個人都想逃離,他們需要在「綠洲」里尋求慰藉。「綠洲」的創始人哈利迪在去世前錄好林中視頻,宣布將會將劇透財產以及「綠洲」的所有權留給能破解彩蛋的人,然後主角了經歷了炫酷的冒險之旅。

之於綠洲這款遊戲,遊戲玩家是一個孤獨的個體。無論是在雅達利時代還是紅白機時代,我們都經歷了相當長的一段時間面對面社交遊戲化,比如現在的英雄聯盟和吃雞遊戲等,都享受過開黑的快感。但就現在的現實生活,我們也是會感到孤獨的,更何必未來世界呢?遊戲環境的孤獨再加上社會環境的孤獨,讓遊戲玩家紛紛躲藏,遊戲里找存在感成就感,是很多玩家的做法。

最後建議各位,如果要去電影院觀看,能去看IMAX就別去看3D,二者之間的差距絕不是差價能彌補的,這真是人生少有的觀影體驗。

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