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2月全球數字遊戲市場規模9.1億美元 中國手游包攬收入前三

美國市場研究公司SuperData近日發布了2月份的數字遊戲市場報告,根據報告顯示,2月份全球數字遊戲市場同比增長6%至9.1億美元,由遊戲帶動的高端PC市場的銷售額增長33%,主機銷售額同比增長34%。

F2P主機遊戲(尤其是Epic Games推出的《堡壘之夜》吃雞模式帶動了數字遊戲市場收入增長(其月活躍用戶甚至超過了《GTA 5》),推動了2月份全球F2P主機遊戲的數字收入同比增長幅度達到了359%。

報告稱《堡壘之夜》的每月活躍用戶數已超過了Rockstar Games製作的《俠盜獵車手5》,雖然玩家可以免費遊玩《堡壘之夜》,但該作通過銷售內購道具賺取了大量收人。在今年2月份,主機端數字收入超過《堡壘之夜》的只有《使命召喚:二戰》和《FIFA 18》兩款作品。

與此同時,SuperData預計另一款流行吃雞遊戲《絕地求生》上個月銷量超過了250萬份。《絕地求生》在PC平台的銷量增速放緩,不過在Xbox One平台的銷量增長仍然穩定。《絕地求生》Xbox One版本於去年12月12日發售,首月銷量就超過了300萬份。

由於國內《絕地求生》的玩家基數過於龐大,在全球PC遊戲市場營收上《絕地求生》依然超過《堡壘之夜》。

在美國市場,2月份數字遊戲收入比去年同期增長了21%,《怪物獵人:世界》和《堡壘之夜》等3A大作是主要推手。本月早些時候,日本發行商Capcom透露《怪物獵人:世界》自1月份發售至今,全球累計銷量已經超過了750萬份。

除了F2P主機遊戲的數字收入增長之外,報告稱在上個月,付費主機遊戲、付費PC遊戲的數字收入也分別同比增長了34%和33%,而移動遊戲在上個月的收入則比去年同期增長了4%。

根據SuperData的統計,在今年2月份,《王者榮耀》《QQ飛車》和《夢幻西遊》是全年收入排名前三的移動遊戲作品。SuperData提到,騰訊的《QQ飛車》手游自上一年12月份發布以來已經迅速攀升到全球手游營收第二高的位置,在短短4個月內收穫了數以萬計的玩家,幾乎是調研人員見過的增長速度最快的手游之一。


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