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老帥和夢淚:KPL只能一往無前,只能各自安好

圖文:哲叔

有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有故事,以前對於KPL除了比賽,感覺再無其他,但當曾經最親密的隊友出現在對手的位置上時,KPL賽場上的故事也就有了。

老帥可以算是哲叔我唯一一個從第一屆聯賽一直喜歡到現在的一個選手,可能是跟位置有關,我最早的時候,就一直喜歡打中路。

老帥和夢淚2016-2017年間的KPL中,都是AG超玩會裡的標誌性人物,可以說他們兩就代表著AG超玩會,從第一屆到第三屆,兩人聯手走過了一年半的時間,只要他們同時出現在賽場時,我總會有著某種獨特的期待,或許是一起聯手大殺四方,或許是一起攜手走過荊棘,只是這一次,2個人的身影分別坐在了不同的陣營中。

本屆KPL比賽之前,兩人只缺席過第一屆KPL超玩會對陣MU的第一場比賽,2人第一次在KPL賽場上聯手是在2016年9月24日,第一屆KPL常規賽,AG超玩會對陣WF(現在的WF.D)的比賽中,當時老帥使用的是嬴政,而夢淚則拿出的是他的成名英雄李白。

從那以後兩人再也沒有缺席過AG超玩會的任何一場比賽,他們一同戰鬥了145次,一起走過3屆KPL聯賽,一屆冠軍杯,拿下2個亞軍。

對他們來說,離總冠軍最近的一次是在第一屆KPL聯賽上,那年他們帶領AG超玩會以常規賽第一名的成績一路殺到了總決賽,創造了當時聯賽最長的12連勝紀錄,從9月24日一直到12月18日的總決賽之前,一直保持著不敗戰績,直到最後的決賽,遺憾敗給了被所有人都不看好的AS仙閣身上,2017年他們本該還有一次機會來彌補前一年所留下來的遺憾,但最終還是被當時的新軍QGhappy擋在了冠軍大門之外。

3屆聯賽,2個亞軍,一次8強,可能是對於冠軍極度渴望,於是老帥主動做出了改變,當兩人再次相逢,身邊幾乎都是新的隊友,那個曾經最熟悉的人還在眼前,只是他已經站在了對面。

本屆聯賽老帥不僅僅是改變了戰隊,也同時改變了自己的位置,作為KPL聯賽上曾經的中路標杆,如今改走邊路,對於老帥來說是一次極大的考驗,不過令人欣慰的是,GK中單青楓在新賽季第一場就用一個四殺證明了自己,所以在老帥眼裡,為了冠軍,他可以做出一切犧牲,把自己擅長的位置讓給一個新人。

本場比賽之前,GK已經取得了聯賽開門紅,分別戰勝了EDG.M和WF.D,拿下兩連勝,陣中大將迷神還榮膺了上周的西部最佳選手,戰隊一血率和輸出傷害也都排在聯賽第一,士氣正盛。

AG這邊,在遭遇了開賽被BA雙零封之後,第二場比賽以3比1戰勝了老對手YTG,打野核心夢淚也在那場比賽中拿到了一個四殺,狀態有所回升,可以說兩隊的狀態都非常不錯,也都有信心拿下對手。

情誼總歸是情誼,比賽總歸要決出個勝負,在賽場上最大的情誼就是狠狠的揍趴對手。

於是我們在第一局看到了AG的「情誼」。

說實話,第一局GK被零封有點出乎我的意料,可能GK也沒料到AG開局會打的這麼凶,也許是出於求穩打法,GK開局並沒有想著在河道做視野,而是把注意力都用在了自家紅BUFF野區,這也使得沒有視野支持的GK中單青楓,在開局30秒的時候,就被AG在中路3人抓住,輕鬆的交掉了一血,在中路少一人的情況下,AG順勢強行入侵野區,1級的黃大仙百里守約,根本沒有任何反應的機會,也被AG帶走人頭,AG超玩會開啟夢幻開局。

可能是上場的4殺讓夢淚找回了比賽的感覺,在前期取得人頭優勢的情況下,AG頻繁的入侵GK野區,使得GK只能疲於防守;同時在邊路位置上,Vv夢奇一直糾纏著迷神的關羽,使得這位第一周最佳陣容的上邊路,一直展不開馬蹄。

比賽第6分鐘,AG再次在GK紅BUFF處發起攻勢,成功的一波小團,拿下了3個人頭,此時,GK已經落後將近4千經濟。

隨後AG步步為營,在接連拿下主宰和黑暗暴君後,順勢拿下比賽。

第一局我覺得,GK敗在兩點,一個是前期沒穩住,百里守約是一個非常需要發育的點,前期意外的接連死掉2個C位,對於GK來說,他們已經失去了前期節奏,第二是邊路上他們打不出來,夢奇一直糾纏著關羽,使得關羽的支援優勢打不出來,讓之後的團戰中,AG5個英雄的特點在面對關羽的時候,也能夠有效的應對。

第一局意外被零封,使得GK開始耍起了「心機」,第二局他們先在BP上做起了文章。

在GK和AG比賽之前,程咬金出場了8次,百分百勝率,以至於在最近的幾場比賽中,各個戰隊要麼會首BAN程咬金,要麼會首搶程咬金,很少會主動放給對面。

但百分百勝率不代表程咬金就是無敵的,於是GK下了一把豪賭,放給對面程咬金。

很顯然,AG被「套」了進去,面對最近勝率百分百的程咬金,他們沒理由不拿,但既然敢放,我就已經想好了如何應對,於是GK拿了一手夢奇,準備在邊路上跟程咬金死磕到底。

於是我們看到,整場比賽,老帥與迷神至少換了3次線,就是為了老帥能夠對上Vv的程咬金,程咬金線上對上關羽基本是無壓力的,但是面對AD夢奇這個大胖子,除了跑,已經沒有其他選擇了,本局比賽GK取勝,老帥發揮了極其關鍵的作用。

除了線上讓夢奇對上程咬金之外,GK另一個很明確的思路就是整場比賽針對死程咬金,以前大家對於程咬金都是一種愛理不理的狀態,因為打不死你,但GK不是,只要你敢在我眼前晃,我就敢打你,不讓你舒服的發育。

包括第3分40秒,3人主動抓,第9分鐘老帥和黃大仙死磕Vv,第15分50秒GK三人強行圍剿程咬金,整場程咬金的帶線優勢完全沒打出來。

當程咬金的邊路優勢沒打出來之後,你就會發現這個英雄,打團多麼的無力,旋轉跳躍,他就閉上眼了。

AG這局比賽另一個失敗的原因在於他們的陣容搭配上,程咬金、公孫離、高漸離、花木蘭和蘇烈,沒有一個可以先手開團的英雄,有人會問蘇烈不是可以大招開團嗎,蘇烈的大招最好的效果在於後手接控,比如白起大招先手,控制住人,蘇烈在跟上大招接控,這種搭配效果最好,而如果是蘇烈大招開團,前搖的時間會非常長,就會給對面充分的反應時間。

隊伍里沒有一個控制銜接,使得我們看到整場夢淚和小飛的輸出環境都非常差,特別是小飛,高漸離的大招基本沒有進場的時機。

老帥作為AG超玩會元老,對於AG的優勢與弱點自然瞭然於胸,第二局在BP上嘗到甜頭後,GK繼續把這種思路發揮到了極致,他們在夢淚身上找到了突破口。

前兩個賽季,AG一直被人詬病的就是夢淚的英雄池,鎖死夢淚的打野英雄,往往成為各支戰隊面對AG時慣用的手段,於是我們看到最後2局比賽,幾乎現版本強勢的打野英雄全部出現在了BAN面上,最後使得夢淚接連拿出了李白和娜可露露2個刺客打野上場。

我個人覺得,最後一局夢淚拿娜可露露問題不太大,前幾天AT的娜可露露已經證明了這個英雄是可以在現階段KPL賽場上打出效果的,第四局AG的失利最主要是有幾波關鍵的團戰沒處理好,操作上有失誤。

問題的關鍵在於第三局的李白,在隊伍已經拿了姜子牙的情況下,拿出李白,有點欠妥。

李白需要一個非常長的發育期,這直接導致他前期弱勢,現版本李白入侵野區的能力非常弱,而姜子牙就是打前期的英雄,陣中需要前期就強勢的英雄頻繁的入侵對面野區,打出前期節奏。

我們可以發現,第四局,前期李白基本沒有入侵對面野區的想法,隨著比賽的進行,姜子牙的優勢逐漸喪失,陣容偏脆的問題開始暴露,GK的百里守約在過了平穩發育期後,傷害逐漸顯示出來,對面5個人,有3個人是他能用2技能消耗的,基本上中了一槍,對面就會立馬喪失團戰能力,伴隨著時間的流逝,AG陣容的容錯率開始逐漸下降,而比賽也逐漸被GK接管。

但是不得不說,能夠在這個版本中,敢於拿出李白的,那個人就值得我們尊敬,這裡我們向夢淚表示致敬。

不知道,當看到夢淚拿出李白時,老帥心裡是什麼想法,畢竟他的第一場KPL比賽,身邊站著的就是李白這個傢伙。

值得一提的是,本屆比賽,GK和AG超玩會在常規賽上只會相遇一次,這也就意味著,下次再看到老帥與夢淚的對決,最快也要等到季後賽了,甚至是下個賽季。

一個還是隊伍中的打野核心,另一個則出現在了邊路位置上,一個依舊面臨嚴峻的考驗,一個正帶領自己的隊伍一路高歌猛進,夢淚和老帥,從隊友到對手,中間有多少曲曲折折我們不便揣測,只希望下次兩人再次相遇時,一個還是飄逸的少年,一個還是一如既往的沉著,有時候回想,一年半的時光猶如一場夢一樣,只希望當夢醒時,眼前出現的還是你少年時帥氣的模樣。

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