如何在ARM下進行高效的C編程?
通過一定的風格來編寫C程序,可以幫助C編譯器生成執行速度更快的ARM代碼。下面就是一些與性能相關的關鍵點:
1.對局部變數、函數參數和返回值要使用signed和unsigned int類型。這樣可以避免類型轉換,而且可高效地使用ARM的32位數據操作指令。
2.最高效的循環體形式是減計數到零(counts down to zero)的do-while循環。
3.展開重要的循環來減少循環的開銷。
4.不要依賴編譯器來優化掉重複的存儲器訪問。指針別名會阻止編譯器的這種優化。
5.儘可能把函數參數的個數限制在4個以內。如果函數參數都存放在寄存器內,那麼函數調用就會快得多。
6.按元素尺寸從小到大排列的方法來安排結構體,特別是在thumb模式下編譯。
7.不要使用位域,可以用掩碼和邏輯操作來替代。
8.避免除法,可以用倒數的乘法來替代。
9.避免邊界不對齊的數據。如果數據有可能邊界不對齊,那麼就要使用char *指針類型來訪問。
10.在C編譯器中使用內嵌彙編可以利用到C編譯器本來不支持的指令或優化。
一、 數據類型使用上的優化
1.局部變數
一個char類型的數據比int類型的數據佔用更小的寄存器空間或者更小的ARM堆棧空間。這兩種設想對於ARM來說,都是錯誤的。所有的ARM寄存器都是32位的,所有的堆棧入口至少是32位的。當我們執行i++,要利用當i=255後,i++=0這個條件時,可以把它定義為char類型。
2.函數參數
儘管寬和窄的函數調用規則各有其優點,但char或short類型的函數參數和返回值都會產生額外的開銷,導致性能的下降,並增加了代碼尺寸。所以,即使是傳輸一個8位的數據,函數參數和返回值使用int類型也會更有效。
總結:
1)對於存放在寄存器中的局部變數,除了8位或16位的算術模運算外,盡量不要使用char和short類型,而要使用有符號或無符號int類型。除法運算時使用無符號數執行速度更快。
2)對於存放在主存儲器中的數組和全局變數,在滿足數據大小的前提下,應儘可能使用小尺寸的數據類型,這樣可以節省存儲空間。ARMv4體系結構可以有效地裝載和存儲所有寬度的數據,並可以使用遞增數組指針來有效地訪問數組。對於short類型數組,要避免使用數組基地址的偏移量,因為LDRH指令不支持偏移定址。
3)通過讀取數組或全局變數並賦給不同類型的局部變數時,或者把局部變數寫入不同類型的數組或者全局變數時,要進行顯式數據類型轉換。這種轉換使編譯器可以明確、快速地處理,把存儲器中數據寬度比較窄的數據類型擴展,並賦給寄存器中較寬的類型。
4)由於隱式或者顯式的數據類型轉換通常會有額外的指令周期開銷,所以在表達式中應盡量避免使用。Load和store指令一般不會產生額外的轉換開銷,因為load和store指令是自動完成數據類型轉換的。
5)對於函數參數和返回值應盡量避免使用char和short類型。即使參數範圍比較小,也應該使用int類型,以防止編譯器做不必要的類型轉換。
二、C循環結構
在ARM上,一個循環其實只要2條指令就足夠了:
一條減法指令,進行循環減法計數,同時設置結果的條件標誌;
一條條件分支指令。
這裡的關鍵是,循環的終止條件應為減計數到零,而不是計數增加到某個特定的限制值。由於減計數結構已存儲在條件標誌里,與零比較的指令就可以省略了。由於不用i作為數組的下標索引,採用減計數就沒有任何問題了。
總而言之,無論對於有符號的循環計數值,都應使用i!=0作為循環的結束條件。對有符號數i,這比使用條件i>0少了一條指令。
總結:
1) 使用減計數到零的循環結構,這樣編譯器就不需要分配一個寄存器來保存循環終止值,而且與0比較的指令也可以省略。
2) 使用無符號的循環計數值,循環繼續的條件為i!=0而不是i>0,這樣可以保證循環開銷只有兩條指令。
3) 如果事先知道循環體至少會執行一次,那麼使用do-while循環要比for循環要好,這樣可以使編譯器省去檢查循環計數值是否為零的步驟。
4) 展開重要的循環體可降低循環開銷,但不要過度展開,如果循環的開銷對整個程序來說占的比例很小,那麼循環展開反而會增加代碼量並降低cache的性能。
5) 盡量使數組的大小是4或8的倍數,這樣可以容易的以2,4,8次等多種選擇展開循環,而不需要擔心剩餘數組元素的問題。
三、寄存器分配
高效的寄存器分配:應該盡量限制函數內部循環所用局部變數的數目,最多不超過12個,這樣,編譯器就可以把這些變數都分配給ARM寄存器。
四、函數調用
4寄存器規則:帶有4個或者更少參數的函數,要比多於4個參數的函數執行效率高得多。對帶有少於4個參數的函數來說,編譯器可以用寄存器傳遞所有的參數;而對於多於4個參數的函數,函數調用者和被調用者必須通過訪問堆棧來傳遞一些參數。
如果函數體積很小,只用到很少的寄存器,那麼還有一些其他的方法來減少函數調用的開銷。可以把調用函數和被調用函數放在同一個C文件中,這樣編譯器就知道了被調用函數生成的代碼,並以此對調用函數進行一些優化。
總結:
1) 盡量限制函數的參數,不要超過4個,這樣函數調用的效率會更高。也可以將幾個相關的參數組織在一個結構體中,用傳遞結構體指針來代替多個參數。
2) 把比較小的被調用函數和調用函數放在同一個源文件中,並且要先定義,後調用,編譯器就可以優化函數調用或者內聯較小的函數。
3) 對性能影響較大的重要函數可使用關鍵字_inline進行內聯。
五、指針別名
定義:當2個指針指向同一個地址對象時,這2個指針被稱作該對象的別名(alias)。如果對其中一個指針進行寫入,就會影響從另一個指針的讀出。在一個函數中,編譯器通常不知道哪一個指針是別名,哪一個不是;或哪一個指針有別名,哪一個沒有。
避免指針別名:
1) 不要依賴編譯器來消除包含存儲器訪問的公共子表達式,而應建立一個新的局部變數來保存這個表達式的值,這樣可以保證只對這個表達式求一次值;
2) 避免使用局部變數的地址,否則對這個變數的訪問效率會比較低。
六、結構體安排
在ARM上使用結構體有2個問題需要考慮:結構體地址邊界對齊和結構體總的大小。
獲得高效結構體的原則:
1) 把所有8位大小的元素安排在結構體的前面;
2) 以此安排16位、32位和64位的元素;
3) 把所有數組和比較大的元素安排在結構體最後;
4) 對於一條指令,如果結構體太大而不能訪問所有的元素,那麼把元素組織到一個子結構體中。編譯器可以維持單獨的子結構體的指針。
總結:
結構體元素要按照元素的大小來排列,以最小的元素放在開始,最大的元素安排在最後;避免使用很大的結構體,可以用層次化的小結構體來代替;為了提高可移植性,人工對API的結構體增加填充位,這樣,結構體的安排將不會依賴與編譯器;在API的結構體中要謹慎使用枚舉類型。一個枚舉類型的大小是編譯器相關的。
七、位域
注意事項:
1) 應避免使用位域,而使用#define或者enum來定義屏蔽位;
2) 使用整型邏輯運算AND、OR、「異或」操作和屏蔽對位域進行測試、取反和設置操作。這些操作編譯效率高,還可以同時對多個位域進行測試、取反和設置。
八、邊界不對齊數據和位元組排列方式(大/小端)
邊界不對齊數據和位元組排列方式這2個問題,可使內存訪問和移植問題複雜化。須考慮數組指針是否邊界對齊,ARM配置是大端(big-endian),還是小端(little-endian)的存儲器系統。
總結:
1) 盡量避免使用邊界不對齊的數據;
2) 使用類型char *可指向任意位元組邊界的數據。通過讀位元組來訪問數據,使用邏輯操作來組合數據,這樣代碼就不會依賴於邊界是否對齊或者ARM的位元組排列方式的配置;
3) 為了快速訪問邊界不對齊的結構體,可以根據指針邊界和處理器的位元組排序方式寫出不同的程序變體。
九、除法
ARM硬體上不支持除法指令,當代碼中出現除法運算時,ARM編譯器會調用C庫函數(有符號的除法調用_rt_sdiv,無符號的調用_rt_udiv),來實現除法操作。有許多不同類型的除法程序來適應不同的除數和被除數。
總結:
1) 儘可能避免使用除法。對環形緩衝區的處理可以不用除法。
2) 如果不能避免除法運算,那麼儘可能考慮使用除法程序同時產生商n/d和餘數n%d的好處。
3) 對於重複對同一除數d的除法,預先計算好s=(2k-1)/d。可用乘以s的2k位乘法來代替除以d的k位無符號整數除法。
4)使用2的整數次冪作除數。當2的整數次冪做除數時,編譯器會自動將除法運算轉換成移位運算。所以在編寫程序演算法時,盡量使用2的整數次冪做除數。
5)求余運算。可以將一些典型的求余運算進行轉換,以避免在程序中使用除法運算。如:
uint counter1(uint count)
{
return (++count%60);
}
轉換成:
uint counter2(uint count)
{
if (++count >=60)
count=0;
return (count);
}
十、浮點運算
大多數ARM處理器硬體上並不支持浮點運算。這樣在一個對價格敏感的嵌入式應用系統中,可節省空間和降低功耗。除了硬體向量浮點累加器VFP和ARM7500FE上的浮點累加器FPA外,C編譯器必須在軟體上提供浮點支持。
十一、內聯函數和內嵌彙編
高效地調用函數,使用內聯函數可以完全去除函數調用的開銷,另外許多編譯器允許在C源程序中使用內嵌彙編。使用包含彙編的內嵌函數,可以使編譯器支持通常不能有效使用的ARM指令和優化方法。
內聯函數和內嵌彙編最大的好處是,可以實現一些在C語言部分中通常難以完成的操作。使用內聯函數要比使用#define宏定義更好,因為後者不檢查函數參數和返回值的類型。
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